ソフトウェア開発ライフサイクル (SDLC) する現象です デザイン 、 開発する そして、 テスト 高品質のソフトウェア。 SDLC の主な目的は、顧客の要件を満たす高品質のソフトウェアを納期とコストの見積もり内で作成することです。
アジャイル ソフトウェア開発ライフ サイクル (SDLC) 反復プロセス モデルと増分プロセス モデルの両方を組み合わせたものです。動作するソフトウェア製品を迅速に提供することで、プロセスの適応性と顧客満足度に重点を置いています。アジャイル SDLC は、製品を小さな増分ビルドに分割します。これらのビルドは反復で提供されます。
アジャイル SDLC 開発プロセスでは、顧客は結果を見て、満足しているかどうかを理解できます。これは、アジャイル SDLC モデルの利点の 1 つです。欠点の 1 つは、定義された要件がないため、リソースと開発コストの見積もりが難しいことです。
アジャイル SDLC の各イテレーションは、さまざまなフェーズに取り組む部門横断的なチームで構成されます。
- 要件の収集と分析
- 要件を設計する
- 構築/反復
- 導入
- テスト
- フィードバック
要件の収集と分析
このフェーズでは、要件を定義する必要があります。ビジネスチャンスを説明し、プロジェクトの構築に必要な時間と労力を計画する必要があります。この情報に基づいて、技術的および経済的な実現可能性を評価できます。
要件を設計する
プロジェクトを特定したら、関係者と協力して要件を定義します。ユーザー フロー図または高レベルの UML 図を使用して、新機能の動作を示し、それが既存のシステムにどのように適用されるかを示すことができます。
構築/反復
チームが要件を定義すると、作業が始まります。デザイナーと開発者はプロジェクトに取り組み始めます。設計者と開発者の目的は、推定時間内に実用的な製品をデプロイすることです。製品はさまざまな改良段階を経るため、シンプルで最小限の機能が含まれています。
導入
このフェーズでは、チームはユーザーの作業環境用の製品を発行します。
テスト
このフェーズでは、品質保証チームが製品のパフォーマンスを検査し、バグを探します。
フィードバック
製品をリリースしたら、最後のステップはフィードバックです。このステップでは、チームは製品に関するフィードバックを受け取り、フィードバックに基づいて作業します。
アジャイル SDLC プロセス フロー
アジャイル SDLC の利点
- プロジェクトは、短く透明な反復に分割されます。
- 柔軟な変更プロセスを備えています。
- ソフトウェア開発のリスクを最小限に抑えます。
- 最初の製品バージョンのクイック リリース。
- 機能要件の正確性は開発プロセスに組み込まれます。
- 顧客は結果を見て、満足しているかどうかを理解できます。
アジャイル SDLC の欠点
- 開発チームは高度な専門性を備え、顧客志向である必要があります。
- 新しい要件は、既存のアーキテクチャと競合する可能性があります。
- さらなる修正や変更により、プロジェクトが予想時間を超える可能性があります。
- 継続的に反復が行われるため、プロジェクトの最終的な海岸を推定するのは難しい場合があります。
- 定義された要件がありません。