GUIはグラフィカル・ユーザー・インターフェースの略です。これらは現代のソフトウェア開発に不可欠な部分です。グラフィカル ユーザー インターフェイスを使用すると、開発者はユーザーが簡単に操作できるアプリケーションを作成できます。 C++ は、複雑なソフトウェア システムの開発に広く使用されている強力なプログラミング言語です。この記事では、さまざまなライブラリとフレームワークを使用して C++ で GUI を構築する方法を説明します。
GUIとは何ですか?
グラフィカル ユーザー インターフェイス (GUI) を使用すると、ユーザーはボタン、メニュー、ダイアログ ボックスなどの視覚要素を使用してコンピュータと対話できます。 GUI は、ユーザーがタスクを迅速かつ効率的に実行できるようにする、使いやすく直感的なインターフェイスを提供します。これらは、Web ブラウザー、メディア プレーヤー、オフィス スイートなどのアプリケーションで広く使用されています。
GUI 開発に C++ を使用する理由
C++ は強力なプログラミング言語です。 C++ の助けを借りて、GUI を含む複雑なソフトウェア システムを開発できます。 C++ が GUI 開発によく選ばれる理由には、次のようなものがあります。
C++ GUI 開発用のライブラリとフレームワーク
C++ GUI 開発に利用できるライブラリとフレームワークは数多くあります。最も人気のあるオプションをいくつか見てみましょう。
1.Qt
Qt は、最も人気のあるオープンソース GUI ツールキットです。クロスプラットフォーム GUI アプリケーションの開発に広く使用されています。タッチやジェスチャーベースの入力、高度なグラフィックス、マルチメディアのサポートなど、最新の GUI アプリケーションを構築するための包括的なツールとライブラリのセットを提供します。
プログラム 1:
#include #include int main(int argc, char *argv[]) { QCoreApplication a(argc, argv); char myoutput [60]; int stringlength, x=4, y=10; stringlength = sprintf(myoutput, '%d plus %d equals %d', x, y, x+y); printf ('[%s] is a string that is %d characters long. ', myoutput, stringlength); return a.exec(); }
出力:
説明
この C++ プログラムは、sprintf 関数を使用して文字列をフォーマットし、printf 関数を使用してフォーマットされた文字列をコンソールに出力します。いくつかの変数を宣言し、それらに値を割り当て、文字列をフォーマットして、コンソールに出力します。
2.wxウィジェット
wxWidgets も人気のあるクロスプラットフォーム GUI ツールキットです。最新の GUI アプリケーションを構築するためのツールとライブラリのセットを提供します。 Windows、Linux、macOS などの幅広いプラットフォームをサポートしています。
プログラム 2:
#include 'wx/wx.h' #include 'wx/wxprec.h' #include 'hello.h'IMPLEMENT_APP(HelloWorldApp)bool HelloWorldApp::OnInit() { wxFrame *frame = new wxFrame((wxFrame*) NULL, -1, _T('Hello wxWidgets World')); frame->CreateStatusBar(); frame->SetStatusText(_T('Hello World')); frame->Show(true); SetTopWindow(frame); return true; }
出力:
メソッドJavaに等しい
説明
これは、ステータス バーのあるウィンドウを作成し、「Hello World」というテキストを表示する基本的な wxWidgets コードです。 HelloWorldApp クラスは、アプリケーションを実装するために定義されています。 OnInit() 関数はアプリケーションを初期化し、指定されたタイトルを持つ新しいフレームを作成します。 CreateStatusBar() 関数はウィンドウの下部にステータス バーを作成し、SetStatusText() はステータス バーに表示されるテキストを設定します。最後に、Show() 関数はウィンドウを表示し、SetTopWindow() はフレームをトップレベル ウィンドウとして設定します。
3.FLTK
ファストライトツールキットの略です。これはクロスプラットフォームの GUI ツールキットです。 GUI アプリケーションを構築するための軽量で高速なツールとライブラリのセットを提供します。これは、小さなフットプリントを必要とするアプリケーションや厳しいパフォーマンス要件を必要とするアプリケーションを構築する場合によく使用される選択肢です。
プログラム 3:
#include #include #include using namespace fltk; int main(int argc, char **argv) { Window *window = new Window(300, 180); window->begin(); Widget *box = new Widget(20, 40, 260, 100, 'Hello, World!'); box->box(UP_BOX); box->labelfont(HELVETICA_BOLD_ITALIC); box->labelsize(36); box->labeltype(SHADOW_LABEL); window->end(); window->show(argc, argv); return run(); }
出力:
説明
このコードは、fltk ライブラリを使用して、「Hello, World!」というラベルの付いたボックス ウィジェットを含むウィンドウを作成します。ボックスには太字の斜体フォント、サイズは 36、影付きのラベルが付いています。ウィンドウのサイズは 300 x 180 ピクセルで、show() 関数を使用して画面上に表示されます。 run() 関数はメイン イベント ループを開始してユーザー入力を処理し、ユーザーが閉じるまでウィンドウを表示したままにします。
4.SDL
Simple DirectMedia Layer の略です。クロスプラットフォームのマルチメディア ライブラリです。ゲームやマルチメディア アプリケーションを構築するためのツールとライブラリのセットを提供します。これには、オーディオ、ビデオ、入力デバイス、およびネットワークのサポートが含まれており、マルチメディア リッチな GUI アプリケーションを構築するための多用途のオプションになります。
プログラム 4:
ネットワークオペレーティングシステム
#include #include #include int main(int argc, char *argv[]) { // returns zero on success else non-zero if (SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) != 0) { printf('error initializing SDL: %s ', SDL_GetError()); } SDL_Window* win = SDL_CreateWindow('GAME', SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 1000, 1000, 0); while (1) ; return 0; }
出力:
説明
これは、C 言語で書かれた基本的な SDL プログラムです。 SDL_Init() を使用して SDL ライブラリを初期化し、SDL_CreateWindow() を使用してウィンドウを作成し、while(1) を使用して無限ループに入ります。ループは何も行わず、ユーザーがウィンドウを閉じるかプログラムを終了するのを待ちます。 SDL の初期化中にエラーが発生した場合は、printf() 関数を使用してエラー メッセージが出力されます。プログラムは成功すると 0 を返します。
結論
C++ は、GUI アプリケーションを開発するための強力で効率的なプログラミング言語を提供します。幅広いライブラリとフレームワークがあります。開発者には、アプリケーションを構築する際に多くのオプションがあります。開発者が Qt、wxWidgets、FLTK、SDL のいずれを選択しても、さまざまなプラットフォームで実行されるリッチで最新の GUI アプリケーションを作成できます。