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ルービック キューブの解き方: 4 つの異なる方法

フィーチャーキューブ

ルービック キューブ (色の混合ブロックで構成された 3x3x3 の立方体) は、1970 年代に作成されて以来、ユーザーを困惑させてきました。これを解くのは十分難しいことですが、「スピードキューバー」、つまり猛烈なスピードでキューブを解く人々は、世界中の人々のルービック キューブの解き方に新たな関心を集めています。

世界記録を破るスピードキューバーになりたいなら、小さなことから始めなければなりません。 初心者向けのルービック キューブの解き方に関するこのガイドでは、基本的な方法の概要、ルービック キューブのアルゴリズムの紹介、さらにスピードを上げるためのヒントを探している人向けの高度な戦術についても説明します。

ルービック キューブの簡単な歴史

ルービックキューブは、ハンガリーの彫刻家兼建築教授であるエルン・ルービックによって発明されました。 ルービックは、複数の部品で構成される構造物が、どのようにしてメカニズムを破壊することなくそれらの部品を動かすことができるのかを理解するのに役立つものを作成したいと考えていました。 ピースをスクランブルして修正しなければならなくなって初めて、彼は 3D パズルとしての用途の可能性を発見しました。

最初のキューブはテストデザインで、1977 年にブダペストの玩具店に発売され、その後アメリカの玩具会社アイデアルトイズが購入しました。アイデアル社は 1980 年に、その作成者に敬意を表してこのキューブをルービック キューブと改名し、その後 10 年間でこのおもちゃは大人気となりました。

最終的に、ルービック キューブは米国や他の多くの西側諸国で人気がなくなりました。しかし、 その後、世界中の共産主義諸国でその傾向が高まったため、中国と当時のソ連で依然として人気があった 。共産主義諸国、特に中国のような人口の多い国でのキューブの人気により、最終的におもちゃの生産が維持されました。

2003 年にワールド キューブ協会が設立されたこともあり、ルービック キューブは 21 世紀に再び人気を博しました。 スピードキューブはルービック キューブ愛好家の間で常に人気がありましたが、この組織の設立により、ファンは解く技術をさらに速くすることができました。

現在、中国の Yusheng Du 氏は、単一の立方体をわずか 3.47 秒で解く世界記録を保持しています。 しかし、他にも次のような記録があります。

  • オーストラリアのジャック・カイは、目隠しをした単一の立方体を 16.22 秒で解くという記録を保持しています。

  • オーストラリアのフェリックス・ゼムデグスは、シングルキューブ片手で6.88秒の記録を持っています

  • 米国のダニエル・ローズ・レバインは、足だけで解く単一立方体の世界記録、16.96 秒を持っています。

ボディ・ルービック

ルービック キューブの解き方: 知っておくべき重要な語彙

ルービック キューブを解く方法というと、一連の単純な手順に従うように見えるかもしれません。しかし実際には、それは非常に複雑です。

解決のための数多くの戦略に従う前に、語彙に慣れてください。 これにより、ルービック キューブの複雑なアルゴリズムと、それを解くために使用する必要がある順列を簡単に理解できるようになります。

ボディエッジ Ruwix.com

ルービックキューブの端の部分は、 目に見える2つの色が出会う場所 。エッジは全部で12本あります。

ボディコーナー Ruwix.com

コーナー

予想通り、コーナーピースは立方体の各辺の角にあります。 目に見える色は 3 つあります 、合計8つのコーナーがあります。

ボディセンター Ruwix.com

中心

センター キューブは各辺の中央に位置し、1 つの可視色を持ちます。合計 6 つの立方体があり、他の立方体とは異なり、 彼らはそうします ない 位置を移動する 。それらは固定されているため、中央の立方体の色はルービック キューブの各面を表すために使用されます。

回転させる立方体の部分 、9つのブロックで構成されます。立方体をどの向きで持っても、3 つの層があります。

すべてのキューブと同様、ルービック キューブには 6 つの面、つまり面があります。 初心者向けの方法でルービック キューブのアルゴリズムを実行するときは、白い面を上にしてキューブを見ていると想定されます。 、つまり、ルービック キューブのロゴが一番上にある必要があります。

これを念頭に置くと、ルービック キューブの表記は次のように機能します。

表記
左顔 L
右顔 R
アップフェイス
下面(立方体の底面) D
正面(あなたを向いている) F
背面(自分と反対側を向いている) B
ミドルフェイス(中央の「スライス」) M
キューブ全体 そして



通常/反転ターン

レイヤーを回転するには、通常と反転の 2 つの方法があります。 正回転は時計回り、反転回転は反時計回りです。

ルービック キューブの表記法では、反転したターンは Ri のように小文字の i で表されます。これは、右側を反時計回りに回転させることを意味します。

アルゴリズム

ルービック キューブ アルゴリズムは、ブロックの方向を望ましい結果に再設定する操作、または一連の回転です。 これらは通常、回転する面を示す大文字、反時計回りに回転する場合は小文字の i、2 回回転する場合は数字の 2 で書かれます。

順列

順列とは、ブロックを目的のフォーメーション、つまりピースの配置に移動する行為を指します。

身体解決

ルービック キューブの解き方: 7 ステップ ガイド

初心者向けのルービックキューブの解き方はまだかなり難しいので、 たくさん休憩を取る 特定のセクションで本当に苦労している場合は、ためらわずに解決ツールを使用してください。練習すればするほど上達します。あきらめないで!

body_whitecross白い十字の各腕の下にある同じ色の 2 つの立方体に注目してください。( Ruwix.com )

ステップ 1: 白十字を作成する

まず、立方体の白い面を上にして持ちます。 おそらく、白い面が完成した状態から始めることはないでしょう。そのため、面の色は中央の立方体によって決まることを覚えておいてください。 つまり、中央の白い立方体の面が上を向く必要があります。

初心者向けの方法の最初のステップは、白い面に十字を作成することです。立方体には非常に多くの潜在的な順列があるため、ここで実行する厳密なアルゴリズムはありません。 代わりに、直感的な動きを使用して白い十字を作成することに集中してください。

白い十字を作成したら、上面の白いブロックのすぐ下の各面に同じ色の 2 つのブロックが並んでいるはずです。 そうでない場合は、これらのピースが適切に位置合わせされるまでキューブの作業を続けてください。そうしないと、次のステップがさらに難しくなります。

ボディホワイトフェイス 最上層の 3 つの立方体が中央の立方体と同じ色であることに注意してください。 ( Ruwix.com )

ステップ 2: 白いコーナーを解決する

白い十字が配置されたので、白い角を解決してこの面を完成させます。ホワイトクロスファンデーションを使ってサイドカラーを整理してみませんか。 このステップが完了するまでに、最上層に同じ色の立方体が 3 つ、左面、右面、後面、前面の中間層の中央に 1 つの立方体ができているはずです。

このステップを解決するには、特定の立方体の配置をもたらすいくつかのアルゴリズムまたは回転パターンを実行する必要があります。

白いエッジ部分が上面の空いている場所の下に配置されるまで、下層を回転させます。以下で整列させたい白い部分の方向を見つけて、白い立方体が所定の位置に配置されるまでアルゴリズムを実行します。 ルービック キューブのアルゴリズムを覚える準備がまだ整っていない場合は、代わりに以下の簡単なアルゴリズムを実行してください。

中心部分が移動していることに気付いた場合は、白い十字を再度セットアップする必要があります。 これらのアルゴリズムを適切に実行すると、中心部分は最終的に開始位置に戻るはずです。

単純なアルゴリズム

アルゴリズム 説明
リディRD
  1. 右側の面を反時計回りに回転させます。
  2. 下面を反時計回りに回転させます。
  3. 右側の面を時計回りに回転させます。
  4. 下面を時計回りに回転させます。

このアルゴリズムを実行した後、ホワイト キューブが下を向いた場合、 あと3回走り抜けて 。アルゴリズムを実行した後に白い立方体が左を向いた場合、 それを5回繰り返します

body_whiteright右向きの白いステッカー。( Ruwix.com )

白いステッカーが右を向いている場合

アルゴリズム 説明
R
  1. 右側の面を反時計回りに回転させます。
  2. 下面を反時計回りに回転させます。
  3. 右側の面を時計回りに回転させます。

body_whiteleft 左向きの白いステッカー。( Ruwix.com )

白いステッカーが左向きの場合

アルゴリズム 説明
エフ・ディ・フィ
  1. 前面を時計回りに回転させます。
  2. 下面を時計回りに回転させます。
  3. 前面を反時計回りに回転させます。

body_whitebottom 底に白いステッカーが貼ってあります。( Ruwix.com )

ホワイトキューブが下にある場合

アルゴリズム 説明
リ D2 R D リ ディ R
  1. 右側の面を反時計回りに回転させます。
  2. 下面を時計回りに2回回転させます。
  3. 右側の面を時計回りに回転させます。
  4. 下面を時計回りに回転させます。
  5. 右側の面を反時計回りに回転させます。
  6. 下面を反時計回りに回転させます。
  7. 右側の面を時計回りに回転させます。

body_white 不一致

エッジの部分が一致していません。( Ruwix.com )

白いステッカーが一番上にあるのに、上のレイヤーがすべて同じ色ではない場合

アルゴリズム 説明
L D リ リ ディ R
  1. 左側の面を時計回りに回転させます。
  2. 下面を時計回りに回転させます。
  3. 左側の面を反時計回りに回転させます。
  4. 右側の面を反時計回りに回転させます。
  5. 下面を反時計回りに回転させます。
  6. 右側の面を時計回りに回転させます。

ホワイトキューブが今どの位置にあっても、 色が一致するまで上から適切なアルゴリズムを繰り返します 。同じ色のものが最上層に 3 つ、2 番目の層の中央に 1 つあるはずです。

ステップ 3: 中間層を解決する

この時点で、白い面が完成し、白い面の反対側の面を除く他の面には、最上層に同じ色のブロックが 3 つと、面の中央にも同じ色のブロックが 1 つ存在する必要があります。

上層の中央部分の位置を使用して、下 2 つの層がすべて同じ色になるまで立方体を回転させます。

中間層の解決を開始するには、完成した白い面が一番下になるまで立方体を回転させます。見ていないために台無しになることを心配する必要はありません。アルゴリズムに従っている限り、すべてが元の位置に戻ります。

この段階の目標は、色付きのエッジ部分を各面の正しい位置に配置することです。 これを実現するために使用できるアルゴリズムは 3 つあります。 自分のニーズに合ったものを見つければ、このセクションはすぐに解決できるはずです。

ボディ_中左 最上層、中央の立方体は左の 2 層目に移動する必要があります。( Ruwix.com )

中央の一番上の部分を左の 2 番目の層に移動する必要がある場合

アルゴリズム 説明
ウイ・リ・ウル・フ・ウイ・フィ
  1. 上面を反時計回りに回転させます。
  2. 左側の面を反時計回りに回転させます。
  3. 上面を時計回りに回転させます。
  4. 左側の面を時計回りに回転させます。
  5. 上面を時計回りに回転させます。
  6. 前面を時計回りに回転させます。
  7. 上面を反時計回りに回転させます。
  8. 前面を反時計回りに回転させます。

body_middleright 最上層、中央のキューブは右の第 2 層に移動する必要があります。( Ruwix.com )

中央の一番上の部分を右の 2 番目の層に移動する必要がある場合

アルゴリズム 説明
ウル・ウイ・リ・ウイ・フィ・U・F
  1. 上面を時計回りに回転させます。
  2. 右側の面を時計回りに回転させます。
  3. 上面を反時計回りに回転させます。
  4. 右側の面を反時計回りに回転させます。
  5. 上面を反時計回りに回転させます。
  6. 前面を反時計回りに回転させます。
  7. 上面を時計回りに回転させます。
  8. 前面を時計回りに回転させます。

ボディ_ミドルオリエント 最上層の立方体が適切な位置にありません。( Ruwix.com )

エッジピースが最上層にない場合、または向きが間違っている場合

アルゴリズム 説明
ウル ウイ リ ウイ フィ U F U2 ウル ウイ リ ウイ フィ U F
  1. 上面を時計回りに回転させます。
  2. 右側の面を時計回りに回転させます。
  3. 上面を反時計回りに回転させます。
  4. 右側の面を反時計回りに回転させます。
  5. 上面を反時計回りに回転させます。
  6. 前面を反時計回りに回転させます。
  7. 上面を時計回りに回転させます。
  8. 前面を時計回りに回転させます。
  9. 上面を時計回りに2回回転させます。
  10. 上面を時計回りに回転させます。
  11. 右側の面を時計回りに回転させます。
  12. 上面を反時計回りに回転させます。
  13. 右側の面を反時計回りに回転させます。
  14. 上面を反時計回りに回転させます。
  15. 前面を反時計回りに回転させます。
  16. 上面を時計回りに回転させます。
  17. 前面を時計回りに回転させます。

ボディイエロークロス 黄色い十字。( Ruwix.com )

ステップ 4: 黄色の十字を作成する

このステップは白十字に似ていますが、 多く すでにパズルのかなりの部分を解決しているので、さらに考える必要があります。 この段階では、エッジの部分が顔の色と一致しなくても心配する必要はありません。 それについては後で取り組みます。

キューブには 3 つの異なるパターンが表示されます。上面を見て検討してください のみ 黄色の十字の形状。今のところ、端の部分は無視してください。中央に黄色の点が 1 つだけ表示されたり、L 字形が表示されたり、線が表示されたりする場合があります。

正しい配置を理解したら、 以下に指定された回数だけ次のアルゴリズムを実行します

アルゴリズム 説明
F R U リ ウイ フィ
  1. 前面を時計回りに回転させます。
  2. 右側の面を時計回りに回転させます。
  3. 上面を時計回りに回転させます。
  4. 右側の面を反時計回りに回転させます。
  5. 上面を反時計回りに回転させます。
  6. 前面を反時計回りに回転させます。

ボディイエロードット 黄色の中央の点。( Ruwix.com )

黄色い点が 1 つある場合

アルゴリズムを 3 回実行します。

ボディイエローL 黄色の「L」字型。脚が左上端を囲むように、向きに注意してください。( Ruwix.com )

カットティンフの身長

L字型の場合

L 字型の脚が左上の端の部分を覆うまで立方体全体を回転させます。 アルゴリズムを 2 回実行します。

body_ yellowline 黄色のライン形成。( Ruwix.com )

回線がある場合

線が水平になるまで立方体全体を回転させます。 アルゴリズムを 1 回実行します。

body_badedge 黄色い十字は完成しましたが、端の部分が正しい位置にありません。( Ruwix.com )

ステップ 5: 最上層の黄色のエッジを交換する

次に、最上層の中央の立方体の色がその上の面と一致するように、黄色の十字が正しい方向を向いていることを確認します。正面上端と左上端を切り替えるアルゴリズムを使用します。

相互に交換する必要がある 2 つのエッジが見つかるまで、最上層を回転させます。 次の面にある異なる面から 2 つのエッジが見つからない場合は、アルゴリズムを 2 回実行できます。

アルゴリズム 説明
R U ザ U R U2 ザ U
  1. 右側の面を時計回りに回転させます。
  2. 上面を時計回りに回転させます。
  3. 右側の面を反時計回りに回転させます。
  4. 上面を時計回りに回転させます。
  5. 右側の面を時計回りに回転させます。
  6. 上面を時計回りに2回回転させます。
  7. 右側の面を反時計回りに回転させます。
  8. 上面を時計回りに回転させます。

body_ yellowposition 黄色の角が正しい位置に配置されるように、黄色の角を適切に配置する必要があります。( Ruwix.com )

ステップ 6: 黄色のコーナーを配置する

残っている黄色の角を、あるべき場所に配置しましょう。 現時点では、正しい場所に移動するだけで済みます。方向が間違っていても問題ありません。

まず、まだ上面にない場合でも、正しい位置にある黄色のコーナーを探します。正しい位置にある黄色の立方体が正面右上の位置になるまで、立方体全体を手の中で回転させます。次に、他の 3 つの角が正しい位置になるまで、以下のアルゴリズムを繰り返し実行します。

正しい場所に黄色の立方体が見つからない場合は、正しい場所に配置されるまでランダムな角でアルゴリズムを繰り返します。

アルゴリズム 説明
ウル・ウイ・リ・ウ・リ・ウイ・ル
  1. 上面を時計回りに回転させます。
  2. 右側の面を時計回りに回転させます。
  3. 上面を反時計回りに回転させます。
  4. 左側の面を反時計回りに回転させます。
  5. 上面を時計回りに回転させます。
  6. 右上の面を反時計回りに回転させます。
  7. 上面を反時計回りに回転させます。
  8. 左側の面を時計回りに回転させます。

body_解決済み 完成したキューブ。( Ruwix.com )

ステップ 7: 最終レイヤーのコーナーを解決する

私たちはホームストレッチにいます!黄色の立方体が配置されたので、角を適切に配置する必要があります。

配置したい上部のピースが正面右上隅にくるようにキューブを持ちます。 ピースが正しい位置に配置されるまで、以下のアルゴリズムを実行します。 1 つのピースの向きが適切になったら、次のピースが所定の位置に配置されるまでこのプロセスを繰り返し、立方体が解決されるまで同様に繰り返します。

JavaオブジェクトをJSONに変換する

キューブ全体がめちゃくちゃになってしまったように見えても、パニックにならないでください。黄色の角をすべて所定の位置に配置し終えると、通常の状態に戻ります。 たとえ完了したように見えても、ターンをスキップしないでください。事態が混乱する可能性があります。

アルゴリズムを完全に繰り返す間に最上層を回転させて立方体を所定の位置に配置できます。

アルゴリズム 説明
リディRD
  1. 右側の面を反時計回りに回転させます。
  2. 下面を反時計回りに回転させます。
  3. 右側の面を時計回りに回転させます。
  4. 下面を時計回りに回転させます。

ボディソリューションパズル

ルービック キューブの解き方: 3 つの代替解法

初心者向けのルービック キューブの解き方はまさに「初心者向け」です。 スピードキューブを始めたい場合は、よりトリッキーではあるがより効率的な方法をいくつかマスターする必要があります。

#1: フリードリヒ法

CFOP とも呼ばれるフリドリッヒ メソッドは、スピードキューブで最も著名なものの 1 つです。 高速かつ効率的で、反復的なアルゴリズムの多くを排除し、正確さと動きの節約を優先します。 でもそれは間違いなく ない 簡単 。 Fridrich メソッドに進む前に、初心者向けのメソッドをマスターして、キューブの仕組みについて核心を理解することをお勧めします。

フリドリッヒ法は、立方体を複数のレイヤーに分割し、各面を解決するのではなく、アルゴリズムを使用して個別に解決します。これは、以下に概説する 4 つのステップで構成され、それぞれに独自のルールとアルゴリズムのセットがあります。

ステップ 1: クロス

このステップでは、十字を形成します。ほとんどのスピードキューバーは一貫性を保つために白い十字から始めますが、好きな色を使用できます。これを白十字と呼びます。

スピードキューブの場合は、白い面を下にして開始します。 白い面を持つ立方体はどの方向にでも解くことができますが、面を下にして練習するとスピードが向上します。

キューブの配置は非常に多くの可能性があるため、このステップは直感によって行われます。たくさん練習して、駒を回転させて素早く十字を作る方法を深く理解してください。

それぞれの白い端の側面が横方向の中央部分の色と一致するように、白い十字を形成します。 エッジピースを正しい位置に回転させて、次のステップに進みます。

スピードキューバーの場合、クロスステージは平均 7 回転かかります。回転数が少ないほど、このステップで失われる時間は短くなります。

ステップ 2: 最初の 2 つのレイヤー (F2L)

最初の 2 つの層を解決する 2 番目のステップも、通常は直感的に実行されます。 アルゴリズムは存在しますが 。レイヤーは同時に解決されるため、各側を個別に解決する必要はありません。

この時点での立方体の外観には 41 通りの可能性があります。 最初のレイヤーの 4 つの角と、中間レイヤーの 4 つのエッジ部分を解決する必要があります。これを行うには、一致するコーナー部分とエッジ部分をブロックに組み合わせます。次に、これらのブロックを適切な位置に解決し、最初の 2 つのレベルが解決されるまで繰り返します。

ステップ 3: 最終レイヤーの方向を設定する (OLL)

最初の 2 つのレイヤーが完了したので、次は最上位のレイヤーを作成する必要があります。このステップの目標は、最後のレイヤーの方向を正しく設定することです。 側面の色が合わなくても次のステップまで心配する必要はありません 。上の面をすべて 1 色にします。下の面が白い場合は黄色になります。

この段階では、2 つのルック OLL と 1 つのルック OLL という 2 つのアプローチが考えられます。

ツールックOLL

ツールック OLL の最初のステップ。 簡単だが時間がかかる方法 、最後のレイヤーのエッジピースの向きを変えることです。これを行うには、次のものがあります。 3つのアルゴリズム 。これらは、白い十字を作成する初心者向けの方法の段階でわかるかもしれません。

2 番目のステップは、最後のレイヤーの角部分の向きを調整することです。これには、 7 つの異なるアルゴリズム 上面の構成に応じて異なります。

ワンルックOLL

このバージョンでは、 1 つのアルゴリズムを使用してすべてのバリエーションを解決し、最後のレイヤーを方向付けします。 。このステージを適切に実行するには多くのアルゴリズムを学習する必要がありますが、スピードキューブの場合は 2 ~ 4 秒短縮されます。 これらのアルゴリズムは、上面に作成される形状ごとに整理されています。 , そのため、対応するキューブの配置を見たときに各アルゴリズムが自然に感じられるまで、この段階を練習してください。

ステップ 4: 最終層の順列 (PLL)

この段階では、キューブの配置は 21 通りあります。 、これは、21 の異なるアルゴリズムを学習する必要があることを意味します。もう一度言いますが、ツールック PLL とワンルック PLL という 2 つの異なる方法があります。

ツールック PLL

このバージョンでは、2 つのアルゴリズム内で立方体を解決します。つまり、全体的に学習する必要があるアルゴリズムが少なくなります。 ただし、世界記録の速度で立方体を解きたい場合は、次のことを知っておく必要があります。 全て そのうちの。 このバージョンは初心者には最適ですが、競争力を持ちたい人は、ワンルック PLL をマスターすることに取り組む必要があります。

まず、2 つのアルゴリズムのいずれかを使用して、上面のコーナー部分を並べ替える必要があります。 AaパーマとEパーマ

次に、エッジを並べ替えます。コーナーを正しく並べ替えると、バリエーションは 4 つだけになるため、アルゴリズムも 4 つになります。 Uaパーマ、Ubパーマ、Zパーマ、Hパーマ

適切なアルゴリズムに従えば、立方体を解くことができます。

ワンルック PLL

One-look PLL では、たった 1 つのアルゴリズムでルービック キューブを解くことができます。 これには多くの暗記が必要ですが、競争している場合は貴重な数秒を節約できます。

これらのアルゴリズムを実践してください たくさんあるので、それらはあなたにとって第二の自然になります。

#2: ルー法

ルー法は、フリドリッヒ法と同様、ルービック キューブを解く経験がある人向けです。初心者のメソッドから時間を短縮したい場合は、ルーメソッドを学ぶことがそれを達成するための素晴らしい方法になります。

ルーメソッドには 4 つの主要なステップがあります。

ステップ 1: 片側に 1x2x3 のブロックを構築する

右利きの場合は、L 側から始めます。 このステップが終わるまでに、背面、下面、前面のエッジ、および下面、背面、左面のコーナーと左右の中央が解決されます。

このステップにどのように取り組むかは、キューブの構成によって異なります。潜在的な解決策は非常に多くあるため、アルゴリズムを実行するのではなく、直感的にこのセクションを解決する必要があります。

ステップ 2: 反対側に 1x2x3 のブロックを構築する

可能な組み合わせはまだたくさんあるため、ここで最適であるかどうかを心配する必要はありません。 このメソッドの作成者は、最初にコーナーとエッジのペアをまとめて 1x2x2 ブロックを解決することに集中し、次に最後のコーナーとエッジを解決する前に不足しているエッジを追加することを提案しています。これにより、すべての要素を一度にではなく、2 つの要素だけに集中することができます。

アルゴリズムは独自の構成に依存するため、練習してください 構成を正しいアルゴリズムと照合する それが自然に身につくまで。

ステップ 3: 残りの 4 つのコーナーを解決する

この段階は、ルーメソッドの中で最も難しい段階の 1 つです。練習を重ねるごとに、ケースを少しずつ学習し、それぞれのケースを構築していくことをお勧めします。

ここでキューブを配置できる方法は 48 通りあります。 キューブの解き方は配置によって変わってきますので、じっくり考えてみましょう。 このアルゴリズムのコレクション すべてのコツをつかむためにさまざまなバリエーションが豊富にあります。

ステップ 4: 残りの 6 つのエッジと 4 つの中心を解決する

キューブの大部分が完成すると、平均すると、 ほとんどの人はここから立方体を解くのに 15 未満の手しか必要としません

この段階の最初のステップは、エッジの方向を決めることです。これをして 中面と上面を移動するだけで 他の面はすでに正しい向きになっているため、貴重な動きを節約できます。

次に、あなたは、 上面の右端と左端を解決します 、これで左側と右側のレイヤーも完成するはずです。

ついに、 中間面の中心とエッジを解決します 。あるのは この段階で考えられる 3 つのケース これにより、必要な暗記の一部が省略されますが、最適化の可能性はあります。

#3: ZZ メソッド

ZZメソッド、 2006 年にゼビグネフ・ズボロウスキーによって作成されました , ルービック キューブを 3 つの段階に分けて解く新しい方法です。

ステップ 1: EOLline

このステップの目標は、立方体のすべてのエッジ (EO) の向きを調整しながら、DF エッジと DB エッジを一直線上 (Line) にすることです。この方法で解決できれば、 L、R、U 面だけを回転させるだけで立方体を完成させることができます それらすべてではなく。

このステージを解くには平均 6 手かかりますが、9 手以上かかることはありません。ただし、これは必要な手順であるため、最も難しい手順です。 たくさん 先見の明。

ステップ 2: 最初の 2 つのレイヤー (F2L)

このステップでは、最初の 2 つのレイヤーを解決します。これを達成するには、 EOLine ステージで作成したラインの両側に 2 つの 1x2x3 ブロックを構築します 。繰り返しますが、エッジの方向が決まったので、L、R、U 面を回転するだけで立方体が完成します。

ステップ 3: 最終層 (LL)

ご想像のとおり、最後のステップは最後の層を解決することです。他のルービック キューブの解き方と同様に、ツールック システム (2 つのアルゴリズム) またはワンルック システム (1 つのアルゴリズム) でキューブを解くことができます。 ツールック システムには学習できる潜在的なアルゴリズムが 20 個ありますが、ワンルック システムにはなんと 493 個の潜在的なアルゴリズムがあります。

ボディグロー

初心者のためのルービック キューブの解き方: 3 つの重要なヒント

ルービック キューブの解き方を学ぶのは簡単なことではありません。 初心者向けの方法でもうまく実行するのは難しい場合があります , そこで、キューブをマスターするための簡単なヒントをいくつか紹介します。

#1: 練習、練習、練習

ルービックキューブを解くのは難しいです。簡単な方法はありません— 初心者向けの方法はまだ長くて詳細なプロセスです それには、新しい語彙を学習し、なじみのない手順に従う必要があります。

上達する唯一の方法は練習することです , そのため、進むにつれてスピードが上がっていくのを感じるまで続けてください。どこにも到達できないと感じても諦めないでください。繰り返すたびに暗記に近づいていきます。

#2: 必要に応じてキューブ ソルバーを使用する

時々、どうしようもない行き詰まりを感じるかもしれませんが、 ルービックキューブソルバー が答えになる可能性があります。 ソルバーの手順に従ってピクルスから抜け出す方法を確認できれば、次回同じような状況に遭遇したときの備えがより良くなります。 誰かにやり方を教えてもらうことを恐れないでください。

#3: シンプルに始める

スピードキューブを始めたい場合でも、簡単に始めてください。 他の方法に進む前に、初心者の方法をマスターしてください 立方体の仕組みや指の動かし方をより効率的に理解するには、しっかりした基礎が必要になるからです。

それが完了したら、高度なメソッドに進み、スピードキューブを可能にするすべての小指のトリックを学ぶことができます。

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