ソフトウェア設計パターンは、特定のコンテキストにおける一般的な設計問題を解決するためにカスタマイズされたオブジェクトとクラスを通信します。ソフトウェア設計パターンは、ソフトウェアの設計および開発中に発生する一般的な問題に対する一般的で再利用可能な解決策です。これらは、特定の種類の問題を解決するためのベスト プラクティスを表し、開発者が効果的な設計ソリューションについて連絡する方法を提供します。
これらのパターンを理解して適用すると、ソフトウェア開発スキルを大幅に向上させることができます。ソフトウェア設計パターンの知識と応用を深めたい方のために、当社の包括的な システムデザインコース は、これらの重要な概念を習得するための構造化されたアプローチを提供します。実世界の例と専門家の洞察から学ぶことで、これらのパターンをプロジェクトに効果的に実装するための専門知識を開発できます。
目次
- ソフトウェア設計パターンの種類
- 創造的なデザインパターン
- 構造設計パターン
- 行動デザインパターン
- さまざまな言語でのデザインパターン
- ソフトウェア設計パターンに関するインタビューの質問
- ソフトウェア設計パターンに関するよくある質問
ソフトウェア設計パターンの種類
デザインパターンには次の 3 種類があります。
- 創造的なデザインパターン
- 構造設計パターン
- 行動デザインパターン
創造的なデザインパターン
創造的なデザイン パターンは、インスタンス化プロセスを抽象化します。これらは、オブジェクトがどのように作成、構成、表現されるかに依存しないシステムを作成するのに役立ちます。
創造的なデザイン パターンの種類:
1. ファクトリメソッド設計パターン
ファクトリ メソッド パターンは、作成されるオブジェクトの正確なクラスを指定せずにオブジェクトを作成するために使用されます。このパターンは、オブジェクトの作成をその実装から切り離す必要がある場合に役立ちます。
Javaバイナリツリー
2. 抽象的なファクトリーメソッドのデザインパターン
抽象ファクトリ パターンはファクトリ パターンにほぼ似ており、ファクトリ パターンをさらに抽象化した層と見なされます。抽象ファクトリー パターンは、他のファクトリーを作成するスーパーファクトリーを中心に機能します。
3. シングルトン方式の設計パターン
シングルトン法またはシングルトン設計パターンは、最も単純な設計パターンの 1 つです。これにより、クラスにはインスタンスが 1 つだけ存在することが保証され、そのインスタンスへのグローバル アクセス ポイントが提供されます。
4. プロトタイプ手法設計パターン
プロトタイプを使用すると、新しいインスタンスを作成する複雑さをクライアントから隠すことができます。この概念は、新しいインスタンスを最初から作成するのではなく、既存のオブジェクトをコピーすることであり、コストのかかる操作が含まれる可能性があります。既存のオブジェクトはプロトタイプとして機能し、オブジェクトの状態が含まれます。
5. ビルダーメソッドのデザインパターン
ビルダー パターンは、複雑なオブジェクトの構築をその表現から分離し、同じ構築プロセスで異なる表現を作成できるようにすることを目的としています。これは複雑なオブジェクトを段階的に構築するために使用され、最終ステップでオブジェクトが返されます。
構造設計パターン
構造設計パターンは、クラスとオブジェクトを構成してより大きな構造を形成する方法に関係します。構造クラス パターンは、継承を使用してインターフェイスまたは実装を構成します。
構造設計パターンの種類:
1. アダプターメソッドの設計パターン
アダプター パターンは、クラスのインターフェイスをクライアントが期待する別のインターフェイスに変換します。アダプターを使用すると、互換性のないインターフェイスのために他の方法では不可能だったクラスを連携させることができます。
2. ブリッジ方式の設計パターン
ブリッジ パターンでは、抽象化と実装を独立して開発でき、クライアント コードは実装部分を気にせずに抽象化部分のみにアクセスできます。
3. 複合手法の設計パターン
複合パターンはパーティショニング設計パターンであり、同じタイプのオブジェクトの単一インスタンスと同じように扱われるオブジェクトのグループを記述します。コンポジットの目的は、オブジェクトをツリー構造に構成して部分全体の階層を表すことです。
4. デコレータメソッドのデザインパターン
これにより、同じクラス内の他の既存オブジェクトの動作に影響を与えることなく、オブジェクトに機能と動作を動的に追加できます。継承を使用してクラスの動作を拡張します。これはコンパイル時に行われ、そのクラスのすべてのインスタンスが拡張された動作を取得します。
5. ファサード工法のデザインパターン
ファサード メソッド デザイン パターンは、サブシステム内の一連のインターフェイスに統一されたインターフェイスを提供します。 Facade は、サブシステムを使いやすくする高レベルのインターフェイスを定義します。
6. フライウェイトメソッド設計パターン
このパターンは、オブジェクト数を減らす方法を提供し、アプリケーションに必要なオブジェクト構造を改善します。フライウェイト パターンは、類似したオブジェクトを多数作成する必要がある場合に使用されます。
7。 プロキシメソッドの設計パターン
プロキシは、「の代わりに」、「代表する」、または「の代わりに」、または「に代わって」を意味し、プロキシの文字通りの意味であり、プロキシの設計パターンを直接説明します。プロキシは、サロゲート、ハンドル、ラッパーとも呼ばれます。これらは構造的にはアダプタとデコレータに密接に関連していますが、目的ではありません。
行動デザインパターン
行動パターンは、アルゴリズムとオブジェクト間の責任の割り当てに関係します。行動パターンは、オブジェクトまたはクラスのパターンだけでなく、それらの間の通信のパターンも記述します。これらのパターンは、実行時に従うのが難しい複雑な制御フローを特徴づけます。
行動デザインパターンの種類:

1. 責任連鎖方式の設計パターン
責任連鎖パターンは、クライアントからのリクエストがオブジェクトのチェーンに渡されて処理される、ソフトウェア設計における疎結合を実現するために使用されます。その後、チェーン内のオブジェクトは、誰がリクエストを処理するか、またリクエストをチェーン内の次のオブジェクトに送信する必要があるかどうかを自ら決定します。
2. コマンドメソッドのデザインパターン
コマンド パターンは、リクエストを、リクエストに関するすべての情報を含むスタンドアロン オブジェクトに変換する動作設計パターンです。このオブジェクトは、後で渡したり、保存したり、実行したりできます
3. インタプリタメソッドの設計パターン
インタプリタ パターンは、言語の文法表現を定義するために使用され、この文法を処理するインタプリタを提供します。
4. メディエーター メソッドの設計パターン
間にレイヤーを導入することでオブジェクトの分離が可能になり、オブジェクト間の相互作用がレイヤーを介して発生します。
5. Memento メソッドのデザイン パターン
オブジェクトの状態を以前の状態に復元するために使用されます。アプリケーションが進行するにつれて、アプリケーションにチェックポイントを保存し、後でそれらのチェックポイントに復元することができます。 Memento Design パターンの目的は、カプセル化に違反することなく、オブジェクトの内部状態をキャプチャして外部化し、後でオブジェクトをこの状態に復元できるようにすることです。
6. オブザーバー方式の設計パターン
これは、オブジェクト間の 1 対多の依存関係を定義するため、1 つのオブジェクト (サブジェクト) がその状態を変更すると、そのすべての依存オブジェクト (オブザーバー) に通知され、自動的に更新されます。
7。 状態メソッドの設計パターン
状態設計パターンは、オブジェクトが内部状態に基づいて動作を変更するときに使用されます。オブジェクトの状態に基づいてオブジェクトの動作を変更する必要がある場合は、オブジェクトに状態変数を設定し、if-else 条件ブロックを使用して状態に基づいてさまざまなアクションを実行できます。
8. 戦略手法設計パターン
Strategy Design Pattern を使用すると、実行時にオブジェクトの動作を選択できます。これは、オブジェクト指向プログラミングで広く使用されている Gang of Four (GoF) デザイン パターンの 1 つです。 Strategy パターンは、共通のインターフェイスを実装する個別のクラスにアルゴリズム ファミリをカプセル化するという考えに基づいています。
9. テンプレートメソッドのデザインパターン
テンプレート メソッドの設計パターンは、アルゴリズムを操作の骨格として定義し、詳細は子クラスによって実装されるようにします。アルゴリズムの全体的な構造とシーケンスは、親クラスによって保存されます。
10. ビジターメソッドのデザインパターン
これは、同様の種類のオブジェクトのグループに対して操作を実行する必要がある場合に使用されます。ビジター パターンを利用すると、操作ロジックをオブジェクトから別のクラスに移動できます。
さまざまな言語でのデザインパターン
| デザインパターン | C++ | ジャワ | JavaScript | パイソン |
|---|---|---|---|---|
| ファクトリメソッド設計パターン | リンク | |||
| 抽象的なファクトリーメソッドのデザインパターン | リンク | |||
| シングルトン方式の設計パターン | リンク | |||
| プロトタイプ手法設計パターン | リンク | |||
| ビルダーメソッドのデザインパターン | リンク | リンク | リンク | リンク |
| アダプターメソッドの設計パターン | リンク | リンク | リンク | リンク |
| ブリッジ方式の設計パターン | リンク | リンク | リンク | リンク |
| 複合手法の設計パターン | リンク | リンク | リンク | リンク |
| デコレータメソッドのデザインパターン | リンク | リンク | リンク | リンク |
| ファサード工法のデザインパターン | リンク | リンク | リンク | リンク |
| フライウェイトメソッド設計パターン | リンク | リンク | リンク | リンク |
| プロキシメソッドの設計パターン | リンク | リンク | リンク | リンク |
| 責任連鎖方式の設計パターン | リンク | リンク | リンク | リンク |
| コマンドメソッドのデザインパターン | リンク | リンク | リンク | リンク メール |
| インタプリタメソッドの設計パターン | リンク | リンク | リンク | リンク |
| メディエーター メソッドの設計パターン | リンク | リンク | リンク | リンク |
| Memento メソッドのデザイン パターン | リンク | リンク | リンク | リンク |
| オブザーバー方式の設計パターン | リンク | リンク | リンク | リンク |
| ステートメソッド設計パターン | リンク | リンク | リンク | リンク |
| 戦略手法設計パターン | リンク | リンク | リンク | リンク |
| テンプレートメソッドのデザインパターン | リンク | リンク | リンク | リンク |
| ビジターメソッドのデザインパターン | リンク | リンク | リンク | リンク |
ソフトウェア設計パターンに関するインタビューの質問
- オブジェクト指向の原則を使用して駐車場を設計する
- インメモリ ファイル システムのデータ構造とアルゴリズムを設計する
- シングルトン パターンのリフレクション、シリアル化、クローン作成を防ぐにはどうすればよいですか?
ソフトウェア設計パターンに関するよくある質問
1. ソフトウェア設計パターンとは何ですか?
- ソフトウェア設計パターンは、ソフトウェア開発中に発生する一般的な問題に対する再利用可能なソリューションです。これらは、繰り返し発生する設計上の問題を解決するためのテンプレートであり、柔軟でスケーラブルで保守可能なソフトウェア システムを作成する方法を提供します。
2. ソフトウェア開発において設計パターンが重要なのはなぜですか?
- デザイン パターンはベスト プラクティスを促進し、コードの可読性を高め、コードの再利用を促進します。これらは、モジュール式で拡張可能で保守が容易なソフトウェアの作成に役立ち、開発時間と労力を削減します。
3. デザインパターンはアルゴリズムとどう違うのですか?
- デザイン パターンは、コードの構成を強調し、アーキテクチャまたは構造レベルで繰り返し発生する設計上の問題を解決することに重点を置いています。一方、アルゴリズムは、特定の問題を計算レベルで解決するための段階的な手順です。
4. 一般的なデザインパターンにはどのようなものがありますか?
- デザイン パターンは、創造的、構造的、行動的の 3 つの主なタイプに分類されます。作成パターンはオブジェクトの作成を扱い、構造パターンはオブジェクトの構成を扱い、動作パターンはオブジェクトの連携と責任を扱います。
5. 創造的なデザインパターンの例を教えてください。
- 例としては、Singleton (クラスのインスタンスが 1 つだけであることを保証する)、Factory Method (正確なクラスを指定せずにオブジェクトを作成する)、Abstract Factory (関連オブジェクトまたは依存オブジェクトのファミリーを作成するためのインターフェイスを提供する) などがあります。
6. デザインパターンはコードの柔軟性をどのように強化しますか?
- 設計パターンはコンポーネント間の疎結合を促進し、他の部分に影響を与えることなくシステムの一部を交換または拡張することを容易にします。この柔軟性は、変化する要件に適応するために非常に重要です。
7. デザインパターンはいつ使用すればよいですか?
- 設計パターンは、ソフトウェア設計で繰り返し問題が発生した場合に使用する必要があります。これらは、体系的で実証済みの設計アプローチが必要な複雑なシステムで特に有益です。
8. デザイン パターンは言語固有ですか?
- いいえ、デザイン パターンは特定のプログラミング言語に関連付けられません。これらは、さまざまな言語で実装できる概念的なソリューションです。ただし、構文と実装の詳細は異なる場合があります。
9. デザインパターンを学び、マスターするにはどうすればよいですか?
- デザイン パターンの基本原則を理解することから始めます。プロジェクトにそれらを実装する練習をし、実際の例を研究してください。書籍、オンライン チュートリアル、プロジェクトでの実践的な応用は、デザイン パターンの習得に役立ちます。
10. 設計パターンはすべてのソフトウェア プロジェクトに適用できますか?
- デザイン パターンは一般的なデザイン上の問題に対する貴重な解決策を提供しますが、その適用性はプロジェクトの状況と複雑さによって異なります。単純なプロジェクトでは、一部のパターンは不要な場合がありますが、大規模なプロジェクトでは、スケーラブルで組織化されたコードベースを維持するのに役立ちます。
11. デザインパターンとアンチパターンの違いは何ですか?
- デザイン パターンは一般的な問題に対する実証済みの解決策であり、ベスト プラクティスを促進します。対照的に、アンチパターンは、ソフトウェア設計の欠陥につながる可能性のある一般的な落とし穴または悪い習慣であり、回避する必要があります。
12. デザインパターンは使いすぎる可能性がありますか?
- はい、プロジェクトのコンテキストと複雑さを考慮せずにデザイン パターンを使いすぎると、コードが不必要に複雑になる可能性があります。価値を追加し、コード構造を改善する場合は、デザイン パターンを慎重に適用することが重要です。
13. 独自のデザインパターンを作成できますか?
- はい、プロジェクト固有のニーズに基づいてカスタム デザイン パターンを作成できます。ただし、パターンが繰り返し発生する問題に対処し、優れた設計の原則に従っていることを確認することが重要です。
14. デザインパターンはコードの匂いとどのように関係しますか?
- デザイン パターンは、一般的な問題に対する実証済みのソリューションを提供することで、コードの臭い (設計が不十分であることの兆候) を排除するのに役立ちます。コードの匂いを認識して対処することは、保守可能で効率的なソフトウェアを作成するために不可欠です。
15. データベース設計に設計パターンはありますか?
- 従来の設計パターンはデータベース設計に直接適用できない場合がありますが、正規化や非正規化などの原則は、効率的でスケーラブルなデータベース構造を作成するための設計パターンと考えることができます。
16. デザインパターンはマイクロサービスアーキテクチャで使用できますか?
- はい、デザイン パターンをマイクロサービス アーキテクチャに適用して、サービスの検出、サービス間の通信、フォールト トレランスなどの一般的な課題に対処できます。サービス レジストリやサーキット ブレーカーなどのパターンが関連します。
17. 設計パターンはシステムのパフォーマンスにどのような影響を与えますか?
- 設計パターンを適切に適用すると、効率的なコード編成が促進され、冗長性が削減されるため、システムのパフォーマンスが向上します。ただし、パターンの選択が適切でなかったり、パターンが過度に使用されたりすると、不必要な複雑さが生じ、パフォーマンスに影響を与える可能性があります。
18. 若手開発者はデザインパターンを学ぶ必要がありますか?
- 必須ではありませんが、デザイン パターンを学習することは、一般的な問題に対する実証済みのソリューションを提供するため、若手開発者に大きな利益をもたらします。これにより、学習プロセスが促進され、より保守しやすいコードの作成に貢献できます。
19. デザインパターンはコードの文書化にどのように貢献しますか?
- デザイン パターンは本質的に、一般的なデザイン上の問題に対する解決策を文書化します。開発者がデザイン パターンに精通すると、コードが自己文書化され、他の人がプロジェクトを理解し、貢献しやすくなります。
20. デザインパターンは既存のコードベースに遡って適用できますか?
- はい、デザイン パターンは遡って適用できますが、そのプロセスには既存のコードのリファクタリングが含まれる場合があります。パターン導入の影響を評価し、それがアーキテクチャ全体と一致していることを確認することが重要です。
21. Web 開発のためのデザイン パターンはありますか?
- はい、多くのデザイン パターンが Web 開発に適用できます。 MVC、オブザーバー、シングルトンなどのパターンは、フロントエンド開発とバックエンド開発の両方でコードを編成および構造化するために一般的に使用されます。
22. デザイン パターンはアーキテクチャ パターンとどのように異なりますか?
- デザイン パターンは、オブジェクトの作成、構成、および相互作用に焦点を当て、下位レベルで特定のデザインの問題に対処します。一方、アーキテクチャ パターンは、アプリケーションまたはシステム全体の上位レベルの構造を扱います。
23. デザインパターンは関数型プログラミングで使用できますか?
- はい、デザイン パターンは関数型プログラミング パラダイムに適応できます。機能的デザイン パターンは、問題を解決し、不変性とステートレス性を促進するために機能を構成することに重点を置いています。
24. チームコラボレーション中のコードの保守性において、デザインパターンはどのような役割を果たしますか?
- デザイン パターンは、共通の語彙と構造を提供することでコードの保守性に貢献します。チームがデザイン パターンに精通すると、コラボレーションがより効率的になり、チーム メンバーがコードベースをより簡単に理解し、推論できるようになります。
25. リアルタイム システム専用の設計パターンはありますか?
- はい、リアルタイム システムは多くの場合、その固有の課題に対処するために調整された設計パターンを利用します。 Observer パターンのようなパターンを適用して、リアルタイムのイベント通知と同期を処理できます。