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コンピューターハードウェア

コンピュータ ハードウェアには、ケース、中央処理装置 (CPU)、ランダム アクセス メモリ (RAM)、モニタ、ユーザーから提供された一連の指示に従って入力を処理するマウスなどのコンピュータの物理的な部分が含まれます。目的の出力が得られます。

コンピューターには主に 2 つの主要なコンポーネントがあります。



  1. ハードウェア
  2. ソフトウェア

この記事では、コンピューターのハードウェアについてのみ説明します。

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コンピュータハードウェアとは何ですか?

コンピュータ ハードウェアは、目で見て触れられるコンピュータの物理的なデバイスです。たとえば、 モニター 中央処理装置 マウス、ジョイスティック これらのデバイスを使用して、次のようなコンピュータの操作を制御できます。 入出力



コンピュータのハードウェア部品

これらのハードウェア コンポーネントは、さらに次のカテゴリに分類されます。

  1. 入力デバイス
  2. 出力デバイス
  3. ストレージデバイス
  4. 内部コンポーネント

1. 入力デバイス

入力デバイス ユーザーがコンピュータと対話するために使用されるデバイスです。言い換えると、入力デバイスを使用して、ユーザーはデータまたは情報をコンピュータに入力します。この情報または データ 入力デバイスによって受け入れられ、コンピュータが受け入れ可能な形式に変換され、さらに コンピューターシステム 加工用に。

次に、いくつかの入力デバイスについて説明します。



  • キーボード: これは、コンピュータの最も一般的かつ主要な入力デバイスです。データはキーボードの入力によって入力されます。合計 104 個のキーで構成されます。数字キー、アルファベットキー、さまざまなファンクションキーも含まれています。以前はケーブルを介してコンピュータに接続していましたが、技術が進歩した現在では、Bluetooth を使用してキーボードを接続できるようになりました。
  • ねずみ: マウスは、ロールオーバーして画面上のカーソルを制御する一種のポインティング デバイスで、左、中、右ボタンなどの機能キーがあります。これらの機能キーを使用すると、クリックするだけでオブジェクトが選択されたり、マウスをクリックするだけでファイルが開かれたりすることができます。また、内部にはセンサーがあり、その速度をコンピューターに通知し、それに応じて画面上のカーソルが移動します。
  • スキャナ: 名前が示すように、画像や文書などをスキャンしてデジタル形式に変換し、さらに編集して使用できるようにします。ゼロックスマシンと同じように動作します。
  • トラックボール: これはマウスを逆さにしたようなデバイスです。マウスのように移動に多くのスペースを必要としません。トラックボールは静止したままで、ユーザーがボールをさまざまな方向に動かすと、画面の動きに直接影響します。
  • ライトペン: これは光に敏感なデバイスであり、 CRT画面 通過する画面上のラスターを検出できる場所で、ユーザーはこの機能を利用して、線、図形、その他のオブジェクトなどを描画できます。
  • マイクロフォン: これは、音声を録音するためにコンピュータ システムに接続できる一種の音声入力システムです。人間の話し言葉や声を次のように変換します。 電気信号 。この電気信号がコンピュータによって処理され、単語が認識されます。
  • 光学式文字リーダー: 低周波光源を使用して、紙に書かれたまたは印刷された英数字を検出するために使用されます。この光は暗い領域で吸収され、明るい領域で反射されます。この反射光はフォトセルで受信されます。スキャナーのようなものです。
  • バーコードリーダー: バーコードを読み取り、コンピューターでさらに処理される電気パルスに変換するために使用されます。ここで、 バーコード 白と黒の線(または明るい線と暗い線)にコード化されたデータです。

2. 出力デバイス

これらは、コンピュータに与えられたタスクの出力を人間が読める形式で表示するために使用されるデバイスです。

次に、いくつかの出力デバイスについて説明します。

  • モニター: モニターは主な出力デバイスです。とも呼ばれます VDU(ビジュアルディスプレイユニット) そしてそれはテレビの画面のように見えます。モニターにはコンピュータからの情報が表示されます。テキスト、ビデオ、画像などを表示するために使用されます。
  • プリンター: プリンター です 出力機器 紙上のテキストまたは画像を使用して、印刷形式でコンピューターからデータを転送します。カラープリンターと白黒プリンターの両方があります。さらに、プリンターにもさまざまな種類があります。 レーザープリンター、ドットマトリックス プリンター、インクジェットプリンターなど。
  • プロッター: 印刷機に似ていますが、陶器はサイズが大きいです。プロッターは、大きな図面や建築設計図などを紙上に作成するために使用され、これらは高品質でサイズの大きな画像や図面です。
  • 講演者: これは非常に一般的な出力デバイスであり、出力としてサウンドを提供します。スピーカーは通常、音楽や音のあるものを再生するために使用されます。

3. ストレージデバイス

ストレージの目的で使用され、二次ストレージ デバイスと呼ばれるデバイスがいくつかあります。そのうちのいくつかを以下で説明します。

1. CD (コンパクトディスク): CD 形状は円形で、薄いメッキガラスとプラスチックのポリカーボネート素材で構成されています。 600 MB ~ 700 MB のデータを保存できる容量があります。標準サイズは12cmで、中央に約1.5cmの穴があり、厚さは1.2mmです。 CD には大きく分けて次の 3 種類があります。

  • CD-ROM (CD – 読み取り専用メモリ): このタイプの CD の内容は、ユーザーが消去することはできません。この CD に収録されているデータには、発行者のみがアクセスできます。 のCD-ROM 基本的には、音楽アルバムやソフトウェア会社によるアプリケーション パッケージなどの商用目的で使用されます。
  • CD-R (CD 書き込み可能): これには、コンテンツまたはデータを一度保存​​できます。その後、何度でも読み取ることはできますが、データや内容を書き換えたり消去したりすることはできません。 (一回限りの使用となります)
  • CD-RW(CD書き換え可能): 名前が示すように、このタイプの CD は、コンテンツを何度も書き換えたり、以前のコンテンツを消去して再度新しいコンテンツを書き込んだりするために使用されます。

2. DVD (デジタル ビデオ/バーサタイル ディスク): DVD CD と同じですが、さらにいくつかの機能が追加されています。 DVD には 1 層フォーマットと 2 層フォーマットがあります。 CDと比較して、はるかに大きな記憶容量があります。 DVD の保存容量は、片面 1 層 - 4.7 GB、片面 2 層 - 8.5 GB、両面 1 層 - 9.4 GB、両面 2 層 - 17 GB です。 DVD にも次のような種類があります。

  • DVD-ROM: このタイプでは、ユーザーが DVD の内容を書き込んだり消去したりすることはできません。 DVDROM アプリケーションやデータベースを大量に配布する場合に利用されます。
  • DVD-R / DVD+R: DVD-R (DVD マイナス R) および DVD+R (DVD プラス R) は 2 つの異なる種類のディスクであり、一度は記録可能な形式です。また、実質的には違いはありません。
  • DVD-RW / DVD+RW: これは一種の書き換え可能なディスクであり、最大 1,000 回の書き換えが可能です。
  • DVD-RAM: DVD RAM ハードディスクのようにアクセスされます。高い性能を提供します データセキュリティ そして収納力。これは一種の書き換え可能なディスクであり、最大 1,00,000 回の書き換えが可能です。

3. ハードディスク: アン ハードディスク は、読み取り/書き込みヘッドを使用してデジタル データを剛性プレートの磁気表面に保存する不揮発性ストレージ デバイスです。通常、デスクトップの場合は 3.5 インチ、ラップトップの場合は 2.5 インチのサイズです。ハードディスクはさらに次の 3 種類に分類できます。

  • 内蔵ハードディスク: GB または TB で表される一般的なストレージ容量があります。システムケースまたはキャビネットは、それが配置される場所です。より高速な操作を実行でき、ストレージは固定されています。主に大容量データの保存に使用されます ファイルとプログラム
  • 内蔵カートリッジ: 内蔵ハードディスクはシステムキャビネットから簡単に取り外すことができません。この問題を解決するために、内蔵カートリッジが導入されました。そのため、内蔵カートリッジは CD を簡単に取り出すことができます。ストレージ容量は2GB~160GBです。内蔵ハードディスクの代替として使用します。
  • ハードディスク パック: 銀行や政府機関などの組織が大量のデータを保存するために使用します。 PB(ペタバイト)の範囲のストレージ容量があります。

ハードウェアコンポーネント

内部コンポーネントとして知られるいくつかの重要なハードウェア デバイスについては、以下で説明します。

1. CPU(中央処理装置)

CPUはコンピュータの心臓部とも呼ばれます。一般にコントロールユニットとして知られる3つのユニットで構成されています。 算術論理演算装置 (ALU) 、 そしてその メモリユニット 。以下に CPU のブロック図を示します。

図に示すように、入力デバイスを介して CPU に入力が与えられます。この入力はメモリに送られ、制御ユニットはメモリから命令を取得します。制御ユニットは入力または命令をどう処理するかを決定し、それを ALU に転送します。ここで、ALU は加算、減算、乗算、除算、論理演算などのさまざまな演算を実行します。その後、最終結果がメモリに保存され、最終的に出力デバイスに渡されて出力が行われます。つまり、CPU はこのように動作します。

2.マザーボード

これはコンピュータ内部のメイン回路基板であり、ほとんどの電子部品が一緒に含まれています。コンピュータのすべてのコンポーネントは、直接または間接的に接続されています。 マザーボード 。それには以下が含まれます ラム スロット、コントローラー、システムチップセットなど。

3. RAM (ランダムアクセスメモリ)

一時メモリまたは揮発性メモリとも呼ばれます。現在処理中または処理中のプログラムやデータを保持します。コンピューターの電源がオフになるか、停電が発生すると、すべてのデータがすぐに消去されます。このメモリに保存されているデータは変更できます。 RAM には 2 つのタイプがあります:-

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  1. SRAM (スタティック RAM): SRAM 基本的にはトランジスタまたはMOSFET(MOS)を使用したフリップフロップで構成されます。高速でアクセス時間も短くなります。この場合、リフレッシュ回路は必要ありません。しかし、コストがかかり、より多くのスペースが必要になります。たとえば、キャッシュメモリ。
  2. DRAM (ダイナミック RAM): ドラム はコンデンサで構成され、データはコンデンサの形で保存されます。 コンデンサ データが 1 の場合は充電し、データが 0 の場合は充電しません。コンデンサ内の漏れ電流が発生する可能性があるため、データにリフレッシュする必要があるため、リフレッシュ回路が必要です。速度が遅くなり、アクセス時間が長くなります。と比較すると安いです SRAM 。たとえば、メインメモリ。

4.ビデオグラフィックスアレイポート

コンピューターのモニターで一般的に使用されるビデオ入力は、ビデオ グラフィックス アレイ (VGA) ポートと呼ばれます。接続の緩み、ケーブルの損傷、ディスプレイの破損がないことを確認することは、VGA ポートのトラブルシューティングの 1 つのステップです。コンピューターの専門家が VGA ポート内に圧縮空気を吹き付けて、埃がないことを確認することもできます。

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5. 電源供給

コンピュータ システムのすべての部分は電源によって電力を供給されます。通常、タワー型コンピュータをコンセントに接続するには電源コードが使用されます。コンピューターの電源を切り、電源コードを抜き差しするか、別のコードまたはソケットを試してみることにより、技術者は電源を診断できます。

6. 冷却ファン

コンピューターの過熱を防ぐシステムでは、冷却ファンが使用されます。ビデオのストリーミングやゲームのプレイなど、コンピューターを集中的に使用する顧客を支援するために、多くのコンピューターには複数の冷却ファンが搭載されています。ユーザーがコンピューターの過熱を検出した場合、コンピューターの専門家による冷却ファンの修理が必要になる場合があります。ブレードに損傷がないか検査され、異物がないか検査されます。技術者の標準的な方法 トラブルシューティング コンピューターのファンの交換が必要になる場合があります。

7. ハードドライブ

コンピュータ システムでは、ファイル、プログラム、およびその他の種類の情報がデータ ストレージ デバイスであるハード ドライブに保存されます。これらは、情報のデジタル バージョンを保存するために使用される磁気コーティングされたディスクであるハード ドライブを利用します。コンピュータ技術者は、ハード ドライブが故障した場合、ハード ディスクの破損を疑うことができます。

コンピュータのハードウェアとソフトウェアの関係

  • どちらも ハードウェアとソフトウェア 相互に依存し合っています。コンピューターが出力を生成できるように、それぞれが適切に機能する必要があります。
  • ソフトウェアの活用はハードウェアのサポートなしには行えません。
  • 最新のソフトウェアを入手するには、関連するソフトウェアをハードウェアにロードする必要があります。
  • ハードウェアは一度限りの出費ですが、ソフトウェアはそうではありません。
  • ソフトウェアの開発には非常にコストがかかりますが、ハードウェアは一度使用すると開発できません。
  • 多くのソフトウェア アプリケーションとそのサブアプリケーションをハードウェアにロードして、さまざまなジョブを実行できます。
  • ソフトウェアは、ユーザーとハードウェア間のインターフェイスとして機能します。

コンピュータハードウェアに関するよくある質問

Q.1 コンピュータのハードウェアはなぜ重要ですか?

答え:

コンピュータ システムのハードウェアという用語は、入力、処理 (内部ストレージ、計算、および制御)、出力、二次ストレージ (データおよびプログラム用)、通信などの重要な操作をサポートする実際の物理的なツールおよびコンポーネントを指します。

Q.2 SCCM はハードウェア インベントリをどのように処理しますか?

答え:

SCCM のハードウェア インベントリは、IT インフラストラクチャ全体で使用されているハードウェア コンポーネントに関するデータを収集します。ハードウェア インベントリ データの収集を開始する前に、いくつかのパラメータを有効にする必要があります。ハードウェア インベントリ設定を有効にすると、インベントリ データを SCCM データベースに簡単に保存できます。

Q.3 ハードウェアの基本的な使い方は何ですか?

答え:

ハードウェアは、コンピュータの物理的な部分、またはソフトウェアの書面による命令を保存および実行するための配信システムを表します。

Q.4 コンピュータの動作を速くするにはどうすればよいですか?

答え:

以前に内部からゴミを取り除き、余分なファイルやアプリをアンインストールしたことがある場合は、コンピューターに追加の RAM を与えることを検討してください。通常、CPU はメモリを追加するとより効率的に動作し、パフォーマンスが向上する可能性があります。