物語について話すとき、私たちは「プロット」という言葉を使う傾向があります。 しかし、プロットとは正確には何でしょうか? それはストーリーとどう違うのでしょうか?また、よく練られたプロットを構成する主な特徴は何でしょうか?ここではこれらの質問に答え、 文献から実際のプロットの例を示します 。まずは、基本的なプロットの定義を見てみましょう。
プロットとは何ですか?定義と概要
物語のあらすじは何ですか?実は、答えはとても簡単です。
プロットは、作者が物語の中で一連の出来事を作成および組織する方法です。 一言で言えば、プロットは物語の基礎です。 それをテキストの「何か」と表現する人もいます (一方、登場人物は「誰」であり、テーマは「なぜ」です)。
これが基本的なプロット定義です。しかし、プロットとは何ですか する ?
プロットは、読者を引き込む論理的で魅力的な形式に従う必要があります。プロットは、次の点で「ストーリー」とは異なります。 具体的かつ目的のある因果関係を強調する 物語の一連の主要な出来事の間。
で 小説の側面 , 有名な英国の小説家 E. M. フォースターは、(「物語」のように)テキスト内で発生するランダムな出来事を単に明らかにするのではなく、プロットが強調していると主張しています。 因果関係 これらのイベントの間:
「私たちはストーリーを、時系列に並べられた出来事の物語として定義しました。プロットは出来事の物語でもあり、因果関係に重点が置かれます。 「王が亡くなり、その後王妃も亡くなった」という物語です。 「王が亡くなり、その後王妃も悲しみのあまり亡くなった」という陰謀だ。時間順序は保存されますが、因果関係の感覚がそれを覆い隠します。
作者は通常、次のような方法でプロットを展開します。 読者の興味をそそる可能性が最も高い そして投資を継続する 物語の中で。これが、多くのプロットが同じ基本構造に従っている理由です。では、この構造は一体何なのでしょうか?
プロット構造とは何ですか?
すべてのプロットは、始まり、中間、終わりという論理的な構成に従っていますが、基本的なプロット構造にはこれだけではありません。一般的に言えば、 すべてのプロットにはこれら 5 つの要素がこの順序で含まれます :
- 展示・紹介
- ライジングアクション
- クライマックス/ターニングポイント
- フォーリングアクション
- 解決/結論
#1: 説明/紹介
プロットの最初の部分では、主人公/主人公と設定を確立します。誰が誰なのか、そして物語がいつどこで起こったのかを知ることができます。この時点で、読者は物語の世界とそれが何を意味するのかを知り始めたところです。
ここ、 私たちは何を見せられているのか 普通 キャラクターに似ています 。
の 一次的な紛争または緊張 通常、物語の残りの部分での出来事の流れを設定するために、プロットの中心となる要素もここで導入されます。この緊張感は、2 人の主人公の最初の出会いになる可能性があります (考えてください) プライドと偏見 )または殺人ミステリーの始まりなど。
#2: ライジングアクション
プロットのこの部分では、主要な対立が(まだ起こっていない場合)導入され、それに基づいて構築されます。 物語と読者の両方に緊張感をもたらす 、理想的には、テキストにますます引き込まれていると感じているはずです。競合は 1 人のキャラクターまたは複数のキャラクターに影響を与える可能性があります。
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著者は読者にリスクを明確に伝えるべきだった この中央紛争の。言い換えれば、どのような結果が考えられるでしょうか?メリット?
これは、プロットの残りの部分を動かす部分です。緊張感が高まるにつれて興奮も高まり、最終的には物語のクライマックスに至ります(下記参照)。
たとえば、 ハリー・ポッターと賢者の石 、ヴォルデモートが誰であるかを知り、多くの悪いことが起こり始め、登場人物たちが最終的にすべてがヴォルデモートに関係していることに気づくとき、アクションが高まります。
この小さな男は、自分のいとこが事件の陰謀に加わっていたと言っています。 ハリーポッター 本。
#3: クライマックス/ターニングポイント
おそらく物語の中で最も重要な部分ですが、 クライマックスが最大のストーリーポイント 、これにより、キャラクターはストーリーの残りの部分に影響を与える選択をしなければならない状況に置かれます。
これは、あらゆる蜂起行動が積み上げられてきた重要な瞬間であり、包括的な紛争が最終的に対処される地点である。登場人物は何をし、その結果何が起こるでしょうか? ここでは緊張が最も高まり、読者に興奮、恐怖、緊迫感を与えます。
古典的な英雄物語では、主人公がついに大きな怪物と対峙するときがクライマックスとなり、読者は誰が勝つのか、そしてこの結果が他の登場人物や物語の世界全体に何を意味するのかを考えさせられます。
#4: フォールアクション
ここで緊張が解け、物語が落ち着いていきます。私たちはクライマックスの結果と主人公の行動を見て、これが彼らと彼らが住む世界にとって何を意味するのかを理解し始めます。彼らの選択は自分自身や周囲の人たちにどのような影響を与えたのでしょうか?
この時点で作者も メインプロットとサブプロットの未解決部分を結びつける 。
で アラバマ物語を殺すには では、裁判とアティカス・フィンチの関与の結果がわかります。トムは刑務所に行き、射殺され、スカウトとジェムは、裁判中に父親を馬鹿にしたとして告発者のボブ・イーウェルに襲われます。
#5: 解決/大団円
この最後のプロットポイントは、すべてが終わったときです。 新しい世界、そして登場人物たちの新しい正常性が確立されました 。クライマックスからの対立は解決され、すべての行き詰まりはきれいに解決されました(作者が意図的に続編のために物語を設定している場合を除きます!)。
ここには終結と終結の感覚がある 、読者に、物語からこれ以上学んだり得たりすることは何もないと感じさせます。
解決策は非常に短く、場合によっては 1 段落程度で済むこともあり、場合によっては、 エピローグ , これは通常、物語の主要なアクションとプロットのしばらく後に行われます。
「解決策」と「ハッピーエンド」を混同しないように注意してください。解決策は悲劇的なものであったり、まったく予期せぬものになる場合もあります。
C++でintを文字列に変換する
で ロミオとジュリエット 、この解決は、名ばかりの恋人たちの死を受けて、キャピュレット家とモンタギュー家の家族間の確執がついに終結する地点である。
プロット図とは何ですか?
多くの人はプロット図を使用して助けます プロットの定義と構造を視覚化する 。基本的なプロット図は次のようになります。
図の三角形の部分は、プロット内の張力の変化を示します。この図は、平坦な水平線で始まります。 博覧会 、緊張感の欠如と、物語の登場人物にとって正常なことを示しています。
ただし、この標高は状況に応じて変化します。 上昇アクション 、または競合が導入された直後。上昇アクションは、(緊張の高まりを示す) 上昇する線であり、最終的には、 クライマックス —物語の頂点または転換点、そしてすべてが変わるとき。
の 落下アクション は減少する線で、緊張の低下とプロットとサブプロットの終わりを示します。その後、線は再び平坦になり、 解決 —物語の登場人物にとっての新しい普通の感覚。
プロット図をストーリーを書くときの参考として使用し、すべての主要なプロット ポイントを確実に把握することができます。
4 文献からのプロットの例
ほとんどのプロットは同じ基本構造に従いますが、ストーリーの詳細はかなり異なる場合があります。ここにあります 4 つのプロット例 文学から得た情報を基に、基本的なプロット構造を利用しながら、完全に自分のストーリーを作る方法を学びます。
#1: ハムレット ウィリアム・シェイクスピア著
展示: ある夜、ハムレットの父、先王の幽霊が現れ、ハムレットの叔父で現王であるクローディアスを殺して死の復讐をするよう息子に指示する。
ライジングアクション: ハムレットは父親の死に復讐しようと奮闘する。彼はクローディアスを混乱させるために気が狂ったふりをします(そしておそらく本当に狂ってしまうかもしれません)。その後、彼は祈っている間に叔父を殺す機会を逃してしまいました。
クライマックス: ハムレットはポローニアスを叔父だと思い込んで刺し殺す。これは重要なことです 転換点 そこでハムレットは暴力と復讐の両方に身を投じた。 (もう一つのクライマックスは、ハムレットがレアティーズと決闘するときであると言えます。)
落下アクション: ハムレットはイギリスに送られるが、処刑は免れてデンマークに戻る。オフィーリアは発狂して死んでしまいます。ハムレットはレアティーズと決闘し、最終的には王家全員が死亡する結果となった。
解決: ハムレットは瀕死の状態でホレイショに、フォーティンブラスをデンマーク王にし、自分の話を共有するよう告げる。フォーティンブラスが到着し、デンマークの将来について希望を持って語ります。
ハムレットによるクローディアス王殺害の芸術家による演出
#2: 嵐が丘 エミリー・ブロンテ著
展示: ロックウッドは嵐が丘に到着し、数マイル離れた別の邸宅であるスラッシュクロス・グランジを借りることについて裕福な家主ヒースクリフと会う。一晩滞在中に、彼はキャサリンという名前の女性の幽霊を見ます。グランジ家に落ち着いた後、ロックウッドは家政婦のネリー・ディーンにヒースクリフとハイツの話を伝えてくれるように頼みます。
ライジングアクション: 盛り上がるアクションのほとんどは、キャサリンとヒースクリフが若かった過去に起こります。二人の子供たちはとても仲が良かったことがわかります。ある日、犬に噛まれたことでキャサリンはリントン一家が住むグランジ家に数週間滞在することになり、若きエドガー・リントンに夢中になってしまう。傷つき裏切られたと感じたヒースクリフは3年間逃亡し、キャサリンとエドガーは結婚する。その後、ヒースクリフはハイツを継承し、グランジも継承することを期待してエドガーの妹のイザベラと結婚します。
クライマックス: キャサリンは病気になり、キャシーという名前の娘を産み、亡くなります。ヒースクリフはキャサリンに、たとえ気が狂ったとしても、決して自分から離れず、付きまとうことを懇願する。
落下アクション: ネリーの物語では長い年月が経過します。一連の出来事により、ヒースクリフはハイツとグランジの両方を支配できるようになります。その後、彼は若いキャシーにハイツで一緒に暮らし、使用人として働くよう強制します。ロックウッドはグランジ家を出てロンドンに戻る。
解決: 半年後、ロックウッドは再びネリーに会いに行き、ヒースクリフが未だに傷心し、復讐にうんざりして亡くなったことを知る。キャシーとヘアトンは恋に落ち、結婚するつもりです。彼らはグランジとハイツを継承します。ロックウッドはキャサリンとヒースクリフの墓を訪れ、二人がようやく平和になったことを指摘する。
#3: キャリー スティーブン・キング著
展示: ティーンエイジャーのキャリーはのけ者で、支配的で猛烈に信心深い母親と暮らしています。ある日、彼女は学校で体育の後にシャワーを浴びているときに生理が始まります。月経が何なのかもわからず、キャリーは慌てふためきます。これにより、他の生徒が彼女をからかって生理用品を投げつけます。この頃、キャリーは自分に念動力があることに気づきます。
ライジングアクション: キャリーはテレキネシスを練習し、ますます強力になります。以前ロッカールームでキャリーをいたぶった生徒たちは教師から罰を受けます。女の子のスーは自責の念にかられ、ボーイフレンドのトミーにキャリーをプロムに連れて行ってほしいと頼みます。しかし、もう一人の女の子、クリスはキャリーへの復讐を望んでおり、キャリーが勝つようにプロムクイーン選挙を不正操作することを計画しています。キャリーはトミーと一緒にプロムに出席し、最初はうまくいきました。
クライマックス: プロムクイーンに選ばれたキャリーは、全校生徒の前でステージに上がるが、その直後、バケツに入った豚の血を浴びてしまう。これは、クリスとボーイフレンドのビリーが実行した陰謀だった。誰もがキャリーを笑いますが、キャリーは気が狂い、テレキネシスを使って火を起こし、視界にいた全員を殺し始めます。
落下アクション: キャリーは家に帰ると母親に襲われます。彼女は母親を殺し、再び外に出て、今度はクリスとビリーを殺します。キャリーが瀕死の状態で横たわっていると、スーが彼女のところにやって来て、キャリーはスーが彼女を傷つけるつもりはなかったことに気づきました。彼女が死にます。
解決: 町の生存者たちは、キャリーが引き起こした大惨事を受け入れなければなりません。もっと早くキャリーを助けなかったことに罪悪感を感じる人もいます。スーは精神病院に通っています。キャリーのような人は他にいないと発表されますが、その後、幼い娘の念動力について話し合う母親からの手紙が表示されます。
#4: トワイライト ステファニー・メイヤー著
展示: ベラ・スワンは高校三年生で、父親と一緒にワシントン州の人里離れた町に住むことになりました。彼女はエドワードという名前の奇妙な少年に出会い、最初は気まずい出会いの後、二人は友達になり始めます。ある日、エドワードは素手で車がベラを押しつぶすのを止めることに成功し、彼女は何かが起こっていることに気づきました。 とても この少年とは違う。
ライジングアクション: ベラは、エドワードにいくつかの調査と質問を行った後、エドワードがヴァンパイアであることを発見しました。二人は強い恋愛感情を抱き、すぐに恋に落ちます。ベラはエドワードの吸血鬼の家族に会い、彼らは彼女を喜んで受け入れます。しかし、一緒に野球をしていると、非ベジタリアンの吸血鬼の一団を惹きつけてしまう。吸血鬼の一人であるジェームズは、ベラが人間であることに気づき、彼女を殺そうと決意します。エドワードとその家族はベラを守ろうと懸命に働くが、ジェームズは母親を誘拐したと信じ込ませてベラを誘惑する。
クライマックス: ジェームズに騙されてベラは襲われて餌付けされてしまう。その瞬間、エドワードとその家族が到着し、ジェームズを殺します。ベラは血中の吸血鬼の毒で死にそうになるが、エドワードが毒を吸い出し命を救う。
落下アクション: 病院で目覚めたベラは重傷を負っていたが生きていた。彼女はリスクを伴うにもかかわらず、エドワードとの関係を続けたいと考えており、二人は一緒にいることに同意します。
解決: 数か月後、エドワードはベラをプロムに連れて行きます。二人は楽しい時間を過ごします。ベラはエドワードに、その場で自分を吸血鬼にしてほしいと言うが、エドワードは拒否し、代わりに彼女の首を噛むふりをする。
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一部の批評家が主張するかもしれないにもかかわらず、 トワイライト 実は陰謀があるのです。
結論: 物語のプロットとは何ですか?
プロットとは何ですか?基本的に、それは物語の中の一連の出来事です。これらのイベント 目的がなければなりません そして読者を魅了し、緊張感を高め、解決策を提供する論理的な方法で構成されています。
すべてのプロットには開始、中間、終了があり、通常は次の内容が含まれます。 5点 この順序で:
#1: 説明/紹介
#2: ライジングアクション
#3: クライマックス/ターニングポイント
#4: フォールアクション
#5: 解決/結論
スケッチを描く プロット図 は、ストーリーを視覚化し、クライマックスがどこにあるのか、この転換点に向けてどのような緊張感を高める必要があるのか、そしてストーリーにしっかりとした結論を与えるにはどうすればよいのかをより明確に理解するのに役立ちます。
次は何ですか?
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