あまりお金をかけずにリラックスして夜を過ごす方法を探しているなら、アクティビティのローテーションに 2 人用のカード ゲームを追加することを検討してください。 2 人用のカード ゲームは、頭脳を鍛え、楽しみながら行うのに最適な方法です。
この記事では、子供、大人、家族向けの最高の 2 人用カード ゲーム 15 種類をプレイする方法を説明します。必要なのは、標準的な 52 枚のカード デッキだけです。ゲームごとに次のことを説明します。
- ゲームが最適な年齢層
- 各ゲームの遊び方
2 人用のテーマ カード ゲームを試してみたい場合は、シャッフルとディーリングを繰り返して楽しめる 5 つの特殊なカード ゲームも見つかりました。
遊ぶ準備はできましたか?それでは、詳しく見ていきましょう。
本当に小さなお子様でも、2 人用のカード ゲームをたくさん楽しむことができます。以下のお気に入りをチェックしてください!
子供向けの楽しい 2 人用カード ゲーム 5 選
これら 2 人用の 5 つのカード ゲームは、お子様が楽しく簡単に楽しめる方法です (さらに、追加のボーナスとして数学関連のスキルも練習できます)。何よりも、子供たちはこれらのカード ゲームをすべて自分でセットアップして実行できます。
ゴーフィッシュ
古典的な子供向けカード ゲーム「ゴー フィッシュ」は、標準的なトランプでプレイでき、4 歳以上のお子様に適しています。 Go Fish をプレイするには、1 人が各プレーヤーに 7 枚のカードを一度に 1 枚ずつ配ります。 デッキの残りのカードは「湖」または「池」であり、2 人のプレイヤーの間のテーブルの中央に裏向きに散らばる必要があります。
カードが配られたら、各プレイヤーは番号またはロイヤル (ジャック、クイーン、キング) に従って手札の 7 枚のカードを整理する必要があります。カードを配らなかったプレイヤーが最初に「釣り」をし、他のプレイヤーに特定の番号のカードを持っているかどうかを尋ねます。カードを要求するプレイヤーは、要求している種類のカードを少なくとも 1 枚手札に持っている必要があります。
これがどのように機能するかの例を次に示します。プレーヤー 1 がプレーヤー 2 に「スリーはありますか?」と尋ねるとします。プレーヤー 2 が 3 を持っている場合、そのプレーヤーはすべての 3 をプレーヤー 1 に渡さなければなりません。その後、プレイヤー 1 は、プレイヤー 2 が「魚を釣れ!」と言うまで、プレイヤー 2 にカードを求め続けます。プレイヤー 2 が「Go Fish!」と言ったら、プレイヤー 1 は池からカードを 1 枚引く必要があり、ターンはプレイヤー 2 に移ります。
ゲームは二人のプレイヤーの間を行き来しながら続きます。 すべてのカードが同じ種類の 4 枚のカードのセットに一致するまで (エース 4 枚、ファイブ 4 枚など)。最も多く一致したセットを持つプレイヤーがゲームに勝ちます。
オールドメイド
伝統的なカード ゲーム「ババ抜き」の目標はシンプルです。他のすべてのカードがペアになった後で「ババ抜き」に固執しないようにすることです。オールドメイドカード 専門セットで販売されています ただし、4 歳以上のお子様は、標準のカード デッキを使用してこのゲームをプレイできます。
2 人でババ抜きをプレイするには、まずカードの山札からクイーンを 1 人取り除きます。 ペアのない 1 人の女王が、現在はババアになっています。 残りのカードは、すべてのカードがなくなるまで 2 人のプレイヤーに配られます。
次に、プレイヤーは自分のカードを確認し (他のプレイヤーからカードを隠しておきます!)、カードのペアを取り除き、テーブルの上に裏向きに置きます。カードを配らなかったプレイヤー (プレイヤー 1) は、相手からカードが見えないように注意しながら、すべてのカードを扇の形に掲げます。プレイヤー 2 はプレイヤー 1 の手札からカードを 1 枚引く必要があります。引かれたカードがプレイヤー 2 がすでに手札に持っているカードとペアを作ることができる場合、プレイヤー 2 はそのペアを表向きにテーブルに置かなければなりません。
プレイは、老メイドを除くすべてのカードが引かれてペアになるまで、前後に続きます。ババ抜きを残したプレイヤーが負けとなります。
スラップ ジャックは、勝つために素早い反射神経が求められるゲームです。子供たちは、カードを「叩く」機会が大好きになるでしょう...そして、場合によっては時々手を打つこともあるかもしれません! (イーノック・ラウ/ ウィキメディア )
スラップジャック
カード ゲーム スラップ ジャックの目標は、プレイ時に最初にジャックを平手打ちして、より多くのカードを獲得することです。 スラップ ジャックはスピード、集中力、そしてその場での絵札の認識を必要とするため、5 歳以上のお子様に最適です。
標準のカード デッキでスラップ ジャックをプレイするには、カード デッキ全体を各プレイヤーに配ります。これらのカードは裏向きでデッキに置く必要があります。プレイヤーはスタックからカードを 1 枚ずつ引き、テーブルの中央にカードを表向きに置きながら行ったり来たりします。
ジャックがプレイされると、最初にジャックを叩いたプレイヤーがカードの山全体を獲得します。そのプレイヤーが獲得したカードをすべて自分の山の一番下に追加すると、別のジャックが現れるまでプレイが続きます。このようにして、1 人のプレイヤーがすべてのカードを集めるまでゲームが続きます。
スラップ ジャックは、プレイヤーがカードを置くのが速いほど楽しくなります。 したがって、このゲームは子供たちにとって緊張したエネルギーを発散するのにも最適な方法です。ゲームは激しくなる可能性があるので、タイブレーカーになれる大人がいることをお勧めします。
スピード
カード ゲーム スピードの目的はシンプルです。最初に自分のカードをすべて取り除く人になることです。 Speed の設定は少し複雑ですが、コツを掴めば、 スピードは 10 歳以上のお子様に最適なゲームです。
2 人のプレイヤーで Speed をプレイするには、各プレイヤーに 5 枚ずつカードが配られる必要があります。次に、15 枚のカードが各プレイヤーに隣接して裏向きに配置され、個別の山札が形成されます。次に、2 枚の単一カードがプレイヤー間で並べて裏向きに配置され、5 枚の裏向きカードの山が 2 枚のカードの両側に配置されます (これは、あなただけが使用する追加の山札になります)どちらのプレイヤーもプレーできない場合)。
少し複雑に聞こえるかもしれませんが、 ゲームのセットアップ方法に関するステップバイステップのチュートリアルについては、このビデオを必ずチェックしてください。 。
プレイは、各プレイヤーが間に配置された 2 枚のカードのうち 1 枚を同時に裏返すことから始まります。 次に、プレイヤーは次に高いまたは低いカード番号をプレイして、手札のカードをシングルカードに捨てます。 たとえば、プレイヤーが 4 を裏返した場合、そのプレイヤーはその上に 3 または 5 のいずれかのみをプレイできます (カードのスートは関係ありません)。あるプレイヤーが 5 を持っているので、それをスタックの一番上に置いたとします。現在、5 がアクション可能なカードです。つまり、プレイヤーはその上に 4 か 6 しかプレイできません。
カードをプレイしたら、山札から代わりのカードを引いて、手札が 5 枚になるようにします。 Speed の興味深い点は、両方のプレイヤーが同時にできるだけ速くプレイできることです。
誰かがカードを使い果たすか、2 つのカードの山に利用可能な動きがなくなるまで、プレイは続きます。 すべてのカードを捨てる前にプレイヤーの動きがなくなった場合、各プレイヤーはプレイ可能なスタックの横に置かれた 2 つの山札からカードを 1 枚めくります。その後、プレイヤーは誰かがカードを使い果たすまで、自分の手札からカードを山の上に置き続けます。
最初に手札のカードをすべてプレイしたプレイヤーが、「スピード」と叫んで勝ちます。このゲームは、3 つのうちのベスト 2 形式でプレイすることもできます。また、カード デッキが 1 つしかなく、複数人で順番にプレイしたい場合は、トーナメント スタイルでもプレイできます。
ごみ
トラッシュ (ガベージとも呼ばれます) も、プレーヤーが最初にすべてのカードを取り除くことで勝利する別のゲームです。 このゲームは 2 人でプレイでき、8 歳以上のお子様に最適です。
トラッシュをプレイするには、まず各プレイヤーに 10 枚のカードを配ります。各プレイヤーのカードは 5 枚ずつ 2 列に裏向きに置かれます。デッキの残りのカードは、2 人のプレイヤーの間で 1 つの山として裏向きに置かれます。ゲームの目標は、最初にカードをエース (最低) から 10 (最高) まで、左から右に両方の列に順番に並べることです。
最年少のプレイヤーは、山札からカードを 1 枚引くことでゲームを開始します。そのプレイヤーがエースから 10 までカードを引いた場合、そのカードは数値的に対応する位置にある裏向きのカードと置き換わります。たとえば、プレーヤーが 3 を引いた場合、そのカードは 3 番目のカードの位置に表向きに置かれます。 ( もう少し説明が必要な場合に備えて、ビデオチュートリアルをご覧ください。 )
次に、プレーヤーは、置き換えられたばかりの裏向きのカードを裏返します。裏向きのカードを置き換えることができる場合、プレイヤーはそうすることができます。 プレイは、a) それがジャック、クイーン、またはジョーカーであり使用できない、または b) その番号の表向きのカードをすでに持っているという理由で、プレーヤーが必要のないカードを裏返すまで続きます。 唯一の例外はキングです。キングはワイルド カードとして扱われ、任意の場所のカードを置き換えるために使用できます。
プレイヤーがプレイできなくなったカードを裏返すと、プレイヤーは引いたカードをゴミ箱に捨て、ターンは終了します。
次のプレイヤーは、自分の番にデッキからカードを引くか、ゴミの山を掘ってカードを選択できます。誰かのプレイヤーが 10 枚すべてのカードを正しい順番で表向きにするまで、ターンはこのように行ったり来たりを繰り返します。この時点でラウンド 1 が終了し、ラウンド 2 が始まります。ラウンド 2 では、勝ったプレイヤーが先攻になりますが、使用できるカードは 9 枚のみです。
このゲームは、プレイヤーの 1 人がフィールド上で 1 枚のカードに到達すると終了します そしてそのラウンドに勝ちます。これは、ゆっくりとしたペースのプレイが好きだが、それでも頭を伸ばす戦略ゲームを求めている人にとっては素晴らしいゲームです。
ファミリーカードゲームは退屈である必要はありません。私たちのお気に入りは、お子様でも簡単にプレイできますが、大人でも十分に楽しめるやりがいのあるものです。
家族向けの素晴らしい 2 人用カード ゲーム 5 選
以下にリストされている 2 人用カード ゲームは、あらゆる年齢層の人々に最適であり、家族向けのゲームに最適です。
バケットソート
記憶力・集中力
プレイヤーは、場にあるすべてのカードを 2 枚セットに揃えることで、「集中」とも呼ばれるゲーム「記憶」に勝ちます。記憶力/集中力は、標準的なトランプで簡単にプレイできます。 記憶力は、親や年上の兄弟が年少の子供たちと一緒に遊んで、数字を覚えたり暗記したりするのに最適なゲームです。
記憶のゲームをセットアップするには、プレーヤーはカードのデッキ全体を取り、テーブルまたは床に格子状のパターンで裏向きに並べる必要があります。
カードが設定されたら、プレイヤーは順番に一度に 2 枚のカードをめくり、一致するカードを見つけます。プレーヤーが試合をするとき、それらのカードの両方を保持します。プレイヤーが一致するカードを見つけられなかった場合、2 枚のカードを裏向きにして元の位置に戻します。試合が決まらなかった場合、プレイヤーは裏返したカードの数と位置を覚えておき、今後のターンでより戦略的にカードを裏返せるようにする必要があります。
すべてのカードが一致するまで、ゲーム プレイはこのように時計回りに続けられます。 最も多くのマッチを集めたプレイヤーがゲームに勝ちます。
クレイジーエイト
Crazy Eights は 2 人用のカード ゲームで、小さなお子様でも簡単にプレイでき、年長のお子様や大人も楽しめる複雑なゲームです。 T このゲームの目標は、最初に手札をすべて取り除く人になることです。
クレイジー エイトを 2 人でプレイするには、ディーラーが各プレイヤーに 5 枚のカードを配ります。その後、ディーラーはそのパックをテーブルの中央に置き、備蓄として機能させます。ストックパイルの一番上のカードは表向きになり、別の山に置かれます。このカードがスターターです。
配らなかったプレイヤーは、スターター パイルの一番上に 1 枚のカードを表向きに置き、プレイを開始します。プレイされる各カードは、スーツまたは額面のいずれかで、スターター パイルに表示されているカードと一致する必要があります。たとえば、ダイヤのジャックがスターター パイルの一番上のカードである場合、任意のスーツのジャックまたは任意の種類のダイヤをその上にプレイできます。一方、スターター カードがハートの 5 だった場合、プレーヤーはその上に別の 5 のカードまたは任意の数字の別のダイヤモンドをプレイできます。
ラドヤード・キプリングの説明
プレイヤーの番が来てスターターパイルでプレイできない場合、そのプレイヤーはプレイが可能になるかストックがなくなるまでストックパイルからカードを引く必要があります。つまり、最終的に 1 枚のカードを引くことも、運次第ではさらに多くのカードを引くこともできるということです。在庫がなくなった場合、プレイヤーは順番を渡す必要があります。プレイヤーが既にプレイ可能なカードを手札に持っている場合でも、ストックからドローすることも問題ありません。
このゲームでは、8 枚すべてのカードがワイルドであるため、Crazy Eights という名前が付けられています。 これは、任意のスートの 8 をいつでもプレイでき、プレーヤーはそれを任意のスート (ただし、任意の数字ではない) として指定できることを意味します。次のプレイヤーは、指定されたスートまたは 8 のカードをプレイしなければなりません。最初に手札のカードをすべてプレイしたプレイヤーがゲームに勝ちます。
キングス・イン・ザ・コーナー
Kings in the Corner では、プレイヤーはソリティアのようなフォーメーションを使用してすべてのカードを取り除こうとします。 52 枚のカード デッキを使用するこのゲームでは、キングが上位、エースが下位になります。 かなりの戦略性が含まれるため、このゲームは 10 歳以上のお子様にお勧めします。
ディーラーは各プレイヤーに 10 枚のカードを配ります。次に、残りのデッキからのカードを使用して、カードのバランスがテーブルに配置されます。バランスの設定方法は次のとおりです。カードの山札を裏向きにしてストックパイルの中央に置き、カードを 1 枚ずつ表向きにしてストックの上下左右に置きます。クロスフォーメーション。ゲームのセットアップ方法の詳細については、上のビデオをご覧ください。
バランスが設定されると、非ディーラーはストックからカードを引き、それがボード上のどこにプレイされるかを確認することによってプレイを開始します。カードは、より低い値の逆のスートのカードをより高い値のカードの上に置くことによってプレイできます (赤のジャックに黒の 10、黒の 6 に赤の 5 など)。
プレイヤーがプレイ可能なキングを持っている場合、そのプレイヤーはそのキングを天秤の隅のいずれかに表向きに置くことができます。 その後、プレイヤーは降順でカードを追加する必要があることを除いて、通常どおりキングと対戦できます。つまり、コーナーに赤のキングがいる場合、次のプレイは黒のクイーンでなければならない、というようになります。コーナーでプレイできるカードはキングだけであることに注意してください。したがって、賢明に使用してください。
カードの山全体を別の山の上にプレイする可能性がある場合、プレイヤーはその動きを行ってから、任意の番号またはスーツのカードで作成された空きスペースで新しい山を開始できます。たとえば、元の残高カードの 1 つが赤いジャックだったとします。 (前の例のように) 黒のクイーンが隅に開いた場合、プレイヤーはそのカードの山全体を取り出し、隅にあるキングの上に移動できます。その後、プレイヤーは開いたスロットに選んだカードで新しい山を開始できます。
すべてのカードを取り除いた最初のプレイヤーがラウンドに勝ちます。各ラウンドの終了時に、プレイヤーは手札に残っているキングごとに 10 ポイント、残りのカードごとに 1 ポイントを獲得します。 ゲームはどちらかのプレイヤーが 25 ポイントを獲得するまで行われ、スコアの低いプレイヤーがゲームに勝ちます。
戦争
戦争の目的は、他のプレイヤーとの一連の対決で最も高いカードをプレイして、デッキ内のすべてのカードを収集することです。 戦争は小さなお子様でも簡単にプレイできるゲームですが、5 歳以上のお子様でも楽しめます。
戦争をプレイするには、まず 1 人のプレイヤーが標準の 52 枚のカード デッキのすべてのカードを配って、各プレイヤーが 26 枚のカードを持つようにします。各プレイヤーは、26 枚のカードを見ずに山に入れておく必要があります。
すべてのカードが配られたら、各プレイヤーがそれぞれの山の一番上のカードを同時にめくることからゲームプレイが始まります。最も高いカードをめくったプレイヤーがラウンドに勝ち、両方のカードを集めます (エースが最も高く、2 枚が最も低い)。これら 2 枚のカードは裏向きにして、プレイヤーの山の一番下に置く必要があります。
プレーヤーは、両方のプレーヤーが同じ値のカードを裏返すまで、この方法で同時にカードをめくり続けます。 (たとえば、フォー 2 つまたはクイーン 2 つなど)。これが発生すると、プレイヤーは戦争に突入します。これを行うには、各プレイヤーは自分の山から 3 枚のカードを取り出し、それらを裏向きにしてテーブルに置きます。その後、4 枚目のカードを表向きにします。最も高いカードを持つプレイヤーは、戦争から 10 枚のカードをすべて集め、それらを山の一番下に置きます。
戦争フェーズの試合中に 2 枚のカードがひっくり返った場合、プレイヤーは誰かが勝つまで戦争シーケンスを繰り返します。そこからは通常どおりにプレイが再開されます。最終的に 52 枚のカードをすべて集めたプレイヤーがゲームに勝ちます。
ダブルソリティア
ソリティアが好きだけど友達と一緒に遊びたいなら、ダブル ソリティアが最適です。
ダブルソリティアの目的は、 それぞれエースで始まり、キングで終わる昇順に積み上げられる 8 つの基礎杭を構築します。 8 つのエースが必要なため、ダブル ソリティアは 2 つの標準的な 52 カード デッキでプレイされます。
各プレイヤーはデッキの 1 つを取得し、自分のデッキを使用して 7 枚の山のカードを裏向きに配置します。このカードのセットはプレーヤーのタブローと呼ばれます。タブローの最初の山は 1 枚のカードから始まり、2 番目の山には 2 枚のカードがあり、3 番目の山には 3 枚のカードがあり、7 番目の山に裏向きのカードが 7 枚になるまで、進行するパイルごとに 1 枚のカードが追加されます。その後、各プレイヤーは 7 枚の山すべての一番上のカードをめくります。これらのカードはゲーム中に使用されます。
その後、各プレイヤーはデッキ内の残りのカードを備蓄として使用し、備蓄からカードを 3 枚セットで公開できます。プレイヤーはソリティアのルールに従って、自分の場で 3 枚のセットの一番上のカードをプレイできますが、自分のカードを相手の土台でもプレイできます。
ダブル ソリティアでは、プレイヤーは主に自分のハンドを独立してプレイしますが、ゲームを続行できるように手を提案したり、他のプレイヤーを助けたりすることもできます。 最初にすべてのカードを使用して基礎を構築したプレイヤーが勝ちます。 このプレイヤーはストックパイルや場にカードを残してはなりません。
カードのパックや 2 人のプレーヤーでプレイできる戦略ゲームもたくさんあります。私たちのお気に入りは、チャンスとチャレンジを組み合わせた楽しいゲームです。
大人向けの 2 人用の素晴らしいカード ゲーム 5 選
大人向けの 2 人用カード ゲームを自宅や外出先で楽しむために、標準のカード デッキを 2 つ手元に用意しておきましょう。
ジンラミー
ジン ラミーは、伝統的に 2 人のプレイヤーが 2 つの 52 枚のカード デッキを使用してプレイする古典的なカード ゲームです。 ジン ラミーの目的は、プレイヤーが自分のハンドを使って、相手より先に 100 点以上を獲得することです。
ジン ラミーをプレイするには、ディーラーが各プレイヤーに 10 枚のカードを配ります。カードは見ることができますが、対戦相手には隠しておく必要があります。その後、ディーラーはデックを裏向きにしてテーブルの中央に置きます。その後、ディーラーは山札の一番上のカードを表向きにして山札の隣に置きます。これが捨て札です。ディーラーではない人は、捨て札の山から一番上のカードを選んで手札のカードと置き換えるか、カードを拾わずに捨てずにターンを終えるかを選択してゲームを開始します。
その後、対戦相手がターンを行い、今度は山札の一番上、捨て札から引くか、引いて捨てずにパスするかを選択します。ゲームはこのように行ったり来たりして続き、プレイヤーは手札の 10 枚のカードを、同じランクの 3 枚のカード (3 枚または 3 枚の 10 など) または同じスートのラン (ダイヤモンドの 5、6、7、8、9)。理想的なハンドはジンです。これは、プレイヤーの手札にある 10 枚すべてのカードを適切な組み合わせで置くことによって作成されます。プレイヤーの手札に試合に組み合わせることができないカードが残っている場合、フォールドして試合を終了することができます。
ジン ラミーのゲームは、1 人のプレイヤーが 100 ポイント以上を獲得できるのに十分な試合が行われたときに終了します。
では、どうすれば100点を獲得できるのでしょうか?まあ、それはあなたが作ることができるカードコンボの種類に基づいています。ジンを作ったプレイヤーは、25 ポイントに相手のマッチしていないカードの値を加えた得点を獲得します。たとえば、あなたがジンを出し、相手の手札に 5 が 2 つと 9 が 1 つあった場合、そのラウンドで 44 点を獲得することになります。
フォールドしたプレーヤーがゲームに勝った場合、対戦相手のカードと一致しないカードの価値の差を得点します。つまり、自分の手札が 5 点で、相手の手札が 15 点であれば、10 点を獲得することになります。代わりに対戦相手が勝った場合、10 ポイントに両プレイヤー間の一致しないカードの価値の差を加えたものを獲得します。
エジプトネズミネジ
エジプト ラットスクリューは、ジョーカーを含む 52 枚のカード デッキでプレイできるスピードと器用さを競うゲームです。このゲームをプレイするには、ディーラーがデッキ内のすべてのカードを 2 人のプレイヤーに均等に配ります。プレイヤーは配られたカードを見ずに 1 つの山札にまとめます。
非ディーラーは、自分の山の一番上にあるカードを表にして、2 人のプレイヤーの間のテーブルの中央に置くことによってゲーム プレイを開始します。そのカードが数字カードの場合、相手も自分の山札からカードを1枚置く。ゲームは、絵札 (ジャック、クイーン、キング) またはエースがプレイされるまでこのように続きます。絵札またはエースがプレイされると、ゲームを続行するには次のプレイヤーも絵札またはエースをプレイする必要があります。次のプレイヤーがこれらのカードのいずれかをプレイしなかった場合、絵札/エースを置いたプレイヤーがプレイされたカードの山全体を獲得し、それらを自分のスタックに追加します。
絵札/エースのルールはスラップによってのみ上書きできます。 以下のいずれかの状況が発生した場合、プレイヤーは最初にカードの山を叩くことができます。 (たくさんのシチュエーションがあるので、どのシチュエーションをフォローするか選択してください!)
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ダブル、または同じ値の 2 枚のカードがプレイされるとき (例: 5 がプレイされ、その上に別の 5 がプレイされる)
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サンドイッチが発生したとき、つまり、同じ値の 2 枚のカードが連続してプレイされるが、それらが異なる値のカードで区切られているとき (例: 5 がプレイされ、次に 2 がプレイされ、その後 5 がプレイされます)
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連続してプレイされる 2 枚のカードの合計は 10 になります (例: 5 が 2 枚、4 と 6 が 1 枚など)。
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ジョーカーが演奏されるたびに
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一貫した昇順または降順の 4 枚のカードがプレイされた場合 (例: 4、5、6、7、10、9、8、7)
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結婚が行われるとき、つまり女王が王の上または下に置かれるとき
これらのシナリオのいずれも発生せずにプレイヤーが山を平手打ちした場合、そのプレイヤーはカードを 1 枚山の底に捨てなければなりません。 すべてのカードを手に入れたプレイヤーがゲームに勝ちます。
ブラックジャックをプレイするためにラスベガスに行く必要はありません。アンティを上げたい場合は、ペニー、キャンディー、さらにはビー玉を使用して、各ハンドに賭けることができます。
ブラックジャック
ブラックジャックは、2 人で 52 枚のカード デッキがあれば簡単にプレイできます。まず、ディーラーは相手に 1 枚のカードを表向きに、もう 1 枚のカードを裏向きに渡し、自分たちにもこれを繰り返します。次に、両プレイヤーは裏向きのカードの価値を調べ、それを自分の表向きのカードの価値に加えます。 目標は、両方のカードの合計値をできるだけ 21 に近づけることです。
すべての数字カードの数値は同じですが、絵札の得点は少し異なります。ジャック、クイーン、キングはすべて 10 ポイントの価値があり、エースは 1 ポイントまたは 11 ポイントの価値があります。
自分のカードが 21 にどれだけ近いかに応じて、両方のプレイヤーはヒットするかステイするかを決定する必要があります。ヒットは、ディーラーが別のカードを裏向きに渡し、自動的に合計に追加されることを意味します。ステイとは、持っているカードの数とスコアを維持することを意味します。
ハンドの勝者は、超えずに合計が 21 に最も近いプレイヤーです。プレーヤーのカードの両方の値が 21 を超えている場合、そのラウンドではバーストとなり、その場合、対戦相手がハンドを獲得します。
ブラックジャックの面白いところは、ゲームをどれだけ長く続けるかを自分で決めることができることです。 特定のラウンド数を最初に獲得した人が勝者となるベストオブ形式でプレイできます。ペニー、ポーカー チップ、さらにはキャンディーをそれぞれの手に賭けるラスベガス スタイルでプレイすることもできます。
ポーカー (5 枚のカードを引く)
スキルと運の両方が必要なゲームを楽しみたい場合は、標準的な 52 枚のカード デッキを使用して、ポーカーのバリエーションである 5 枚のカードを引く 2 人用ゲームをプレイしてください。ポーカーは賭けゲームなので、チップもテーブルに持ってきてください。
各ラウンドでカードが配られる前に、各プレイヤーはポットに 1 つ以上のチップを初期寄付して、物事を開始します。 最初の貢献の後、ディーラーは各プレイヤーに 5 枚のカードを配ってゲームを開始します。 その後、プレーヤーは自分のハンドの知覚された強さに基づいて賭けることができます。プレイヤーが自分のハンドに満足できない場合は、フォールドしてゲームを終了することができます...ただし、賭け金は戻ってきません。
ゲームに残っているプレイヤーは抽選フェーズに入ります。プレイヤーは手札から 1 ~ 5 枚のカードを捨て、ディーラーはデッキから代わりのカードを与えます。プレイヤーは一度に 5 枚を超えるカードを手札に持つことはできません。
プレイヤーがカードを引くと、別のラウンドの賭けが行われます。プレイヤーは再度ベットすることも、フォールドしてゲームを終了することもできます。最後の賭けが行われると、プレイヤーは自分のカードを公開します。最高のハンドを持った人が勝ちます!
では、5 枚のカードを引く場合に良いハンドとは何でしょうか?カードの手札は、次の方法で最悪から最高までランク付けされます。
これらのそれぞれのハンドの詳細については、以下をご覧ください。 初心者向けのチュートリアルビデオ 。覚えておくべき大きなことは何ですか? 5 枚のカードのハンドが最も優れているプレーヤーがゲームに勝ち、そのラウンドで賭けられたチップが勝ちます。
クリベッジ
クリベッジをプレイするために特別なボードを使用することがよくありますが、実際には、通常の 52 枚のカード デッキを使用しても同様に簡単にプレイできます。 クリベッジの目標は、最初に 121 ポイントに到達することです。
ゲームを開始するには、1 人のプレイヤーが各プレイヤーに 6 枚のカードを配ります。各プレイヤーは自分の手札を見て、脇に置くカードを 2 枚選択します。これら 4 枚のカードがベビーベッドを作ります。ディーラーのみがベビーベッドにアクセスできますが、これらのカードはハンドがプレイされるまで公開されたり、使用されたりすることはありません。
ベビーベッドが脇に置かれたら、ディーラーは残りのデッキをカットします。ディーラーは下半分の一番上のカードを表にします。このカードはスターターであり、ゲームプレイが開始されるとポイントを獲得するカードの組み合わせを作成するために使用できます。スターターが公開された後、ディーラーは自分のカードの 1 枚を表向きにしてテーブルに置きます。ディーラーと対戦相手は、すべてのカードが表を向けてテーブルに置かれるまで、順番にそれぞれの手札から 1 枚のカードを公開します。カードが公開されると、プレイヤーはカード上の数字の現在までの合計を記録します。これをピップスと呼びます。
ゲームプレイ中、カードの合計が 31 を超えることはできません。 プレイヤーが 31 を超えずにカードを置くことができない点に達した場合、そのプレイヤーは Go と言います。この時点で、対戦相手は(ポーカーと同様に)ペアとランのさまざまな組み合わせで残りのカードを置くことでポイントを獲得し始めます。
クリベッジでの採点は少し複雑になる場合があります。カードのさまざまな組み合わせにより、2 ~ 16 点の得点が得られます。 クリベッジのスコアリングの完全なガイドについては、この便利なチャートをチェックしてください。
次のラウンドは、前のラウンドで Go をコールしたプレーヤーから始まります。カウントはゼロに戻り、いずれかのプレイヤーが 121 ポイントに到達するまでプレイが続きます。クリベッジをプレイしたことがない場合、ハンドを構築したりポイントを数えたりするのは少し複雑に感じるかもしれませんが、飛び込んでプレイすることはすぐにコツを掴むのに最適な方法です。それでもわからない場合は、 ここにあなたを助ける素晴らしいビデオチュートリアルがあります!
他にも2人用カードゲームがたくさんあります。これらは特殊なデッキを使用して、戦略、スピード、陰謀のゲームを作成します。
5 つのスペシャル デッキ 2 プレイヤー カード ゲーム
標準的なトランプ一組だけでできることがたくさんあるのは明らかです。しかし、あなたが熱心なカード プレーヤーなら、もう少し冒険的なものが欲しくなるかもしれません。
おしゃれなカードデッキが必要な 2 人用のカード ゲームをプレイしたい場合は、以下のリストにある 5 つのゲームをチェックしてください。
スクリミッシュ
スクライミッシュは、ペースの速いカード ゲームです。 2 人のプレイヤーが 10 分間の激しいゲームプレイで対決します。 このゲームには、戦略、記憶力、そして相手を誤った方向に導く能力が必要です。プレイヤーが何度も Scrimish に戻りたくなる理由の 1 つは、各ゲームがまったく異なるため、プレイヤーが対戦相手を出し抜く新しい方法を考えることができるという事実です。
スクライミッシュの目的は、自分のカード セットのカードを使って相手のクラウン カードを探り、攻撃することです。プレイヤーは、選択したカードを 5 枚ずつの 5 つのスタックに編成する必要がありますが、残りのカードを自由に配置することができます。ゲームのこの部分では戦略が必要です。セットアップが間違っているとゲームに負ける可能性があるためです。プレイヤーは相手のクラウンカードを攻撃することでスクライミッシュに勝ちます。
Scattergories: カード ゲーム
人気ゲーム Scattergories がカード ゲーム形式であることを知らない人もいるかもしれません。 Scattergories のカード ゲーム バージョンは 2 人のプレイヤーでプレイでき、対象年齢は 8 歳以上です。
Scattergories: The Card Game は、カード ゲーム Slap Jack と伝統的な Scattergories ワード ゲームの要素を組み合わせたものです。カテゴリと文字のコンボがラウンドで明らかになった場合、I Know カードを叩いて有効な答え (フルーツと A のコンボの場合はアプリコットなど) を出した最初のプレイがカードを獲得します。ゲーム終了時に最も多くのカードを持っているプレイヤーが勝者となります。
スシゴー!
スシゴー!は、確率、視覚的な差別化、戦略的思考を強化する 108 デッキのカード ゲームです (これまでで最もかわいい寿司のイラストも付いています!)。スシゴー! 2 人でプレイでき、対象年齢は 8 歳以上です。
スシゴーで!プレイヤーにはカードが配られ、 ゲームプレイでは、カードをプレーヤーからプレーヤーへと素早く渡して選択し、巻き寿司のコンボを形成します。 (つまり、試合)各ラウンドの終了時にポイントを獲得します。ゲーム終了時に最も多くのポイントを獲得したプレイヤーが勝ちます。
爆発する子猫
2 人用カード ゲームの壮大な計画の中で、Exploding Kittens はおそらく最もサスペンスの 1 つです。このカードゲームは、子供、十代の若者、そして大人にとっても楽しいものです。
Exploding Kittens はロシアン ルーレットの概念をモデルにしています。 Exploding Kittens を除き、目的は子猫カードで動けなくなることを避けることです。プレイヤーには、Exploding Kitten で動けなくなるのを避けるために使用できるカードが与えられます。各ターンの終わりにカードのストックからカードを引く可能性があります。プレイヤーが Exploding Kitten を引いて解除できなかった場合、そのプレイヤーはゲームに負けます。
クーデター
Coup は、目を見張るようなアートワークと法廷陰謀のエミュレーションにより、2 人用カード ゲームの中で人気があります。 このサスペンスフルなカード ゲームは 10 歳以上向けで、10 分以内で簡単にプレイできます。
このゲームは、ゲームのカードに登場する政府役人が操作、賄賂、ハッタリで完全な権力を手に入れようとするディストピア世界を舞台にしています。クーデターに勝つには、プレイヤーは手札に少なくとも 1 枚の未公開カードが残っている最後のプレイヤーになる必要があります。
次は何ですか?
家族でもっと楽しめることをお探しですか? Family Feud の質問リストを使用して、自宅で Family Feud をプレイしましょう !または、さらにスピーディにプレイできるゲームをお探しの場合は、これらの 12 個の簡単な分で勝てるゲームのいずれかを試してみてください。
他にプレイする相手が複数いて、賭け金を増やしたいと考えていますか?のガイドをご覧ください。 テキサスホールデムのルール そして ブラックジャック 。
それほど集中力のないゲームをお探しの場合は、 「これかあれ」がぴったりかもしれません。 この記事では、「あれ」または「あれ」のプレイ方法を説明し、始めるための 101 の質問を示します。 。
Javaジェネリックス
カード ゲームは年長の子供にとっては楽しいものですが、未就学児にとっては圧倒される可能性があります。 しかし、それは小さな子供たちと一緒に楽しむことができないという意味ではありません! 私たちの素晴らしい就学前アクティビティ リストは、親も子供も同じようにたくさん楽しめることを保証します。
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